每一段关于她的结局都让我苦楚良久,
是《游戏人生:零》里的251秒堵上全部的休比,
亦是《妖精的尾巴》中的时隔多年在平行世界里再见的丽莎娜,
同样令人难以忘怀且无法言述的感动在这个环环相扣、多线穿插的作品里雕刻出来,
很难得看到这么一部优秀的文字冒险作品。
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聊天窗口的交流推动故事线以及展现着各个人物的信息,
接水管的小游戏也适当加入了解密元素,角色特殊事件触发和选线走向的关联设计都证明了游戏的互动性和游戏性都是远远超过一般gal游戏的,
但畅玩感和玩家正向触动会低于一般单线文字冒险,
不看攻略情况下多结局回溯和特殊事件没2个周目搞不定。
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说说游戏可以改进的地方:
①对于夜淘二手市场的目的性提示不够,
我一周目还以为只是收集使用,然后不出意外成了孤家寡人;
②存档被覆盖后又得重新再来一遍,同样的流程过于枯燥,希望可以有个类似进度条的功能,直接回溯到之前的任意章节,降低不必要的刷好感流程产生的烦躁感;
③游戏长时间运行后在跳转画面后有概率会卡屏,这时只能强制关闭游戏,虽然有自动存档,但是会跳过一些画面和内容,故事衔接感受小bug影响太不值了。
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肝了3个周目,
可算把所有特殊事件和全部结局搞定!
给萌新的建议:
在第七章选线时一定存档,且在此之前刷满所有人物的好感度,这样一周目直接通关游戏不是问题。