兽伢对《云端之约》的评测


3楼猫 发布时间:2022-03-03 12:21:55 作者:兽伢 Language

《云端之约》——  一段浪漫而朋克的神话

1.     游戏玩法
2.     游戏剧情概述与浅析
3.     游戏美术设计

4.     AVG外的其他创新
5.     杂项
6.     个人体验与推荐

 

1.   新式AVG玩法的利与弊

  随着手机这一科技产物在我们日常生活中的地位不断提升,网络聊天也日益成为人们主要的社交方式,游戏也在很早引入手机作为部分对话的载体,而最早我体验过以手机作为主角是一些独立解密游戏,至于AVG那就不得不提到我印象很深的一款国产独立游戏——《异次元通讯》,毕竟它用简单的时间设定给某个和女生聊几句话就结巴的青春期男生创造了个近乎真实的私聊环境,所以四五年前在手机上接触到这么一款AVG可以说是相当新颖的。兽伢对《云端之约》的评测 - 第1张                           (异次元通讯)   

  这些年我们也能在移动端看见许多手机聊天主题的文字对话游戏不断出现,在游玩了许多同类型的AVG后再来和传统AVG做比较,个人第一个感觉就是廉价虽然不能说这种新型AVG的游戏开发费用肯定就比传统AVG低,毕竟这涉及到配音、cg、文本量等多方面,但放一个手机对话页面和传统对话场景在我面前,我肯定会觉得前者相对要简单,因为两边给玩家呈现出来的信息量是有差距的,一边是头像、对话框,另一边是人物立绘、人物表情、场景背景、人物对话,玩家通过传统AVG获取的信息量能够快速搭建一个游戏场景,再加上有配音的优势,玩家代入感可以说远胜于手机聊天,而且手机聊天原生的距离感会在这种游戏模式中进一步扩大,因为玩家一开始并不是游戏主角,玩家成为主角是需要游戏去逐步诱导和调教的,这就是为什么我们能在很多同类型的游戏下看到一些觉得“回复不对自己心意”“自己说话奇怪”评论的原因之一。

  当然了,《云端之约》选择这种游戏模式也有可取之处,作为一款赛博朋克为背景的游戏,网络聊天确实是一种符合主题的交流方式,由于玩家是在手机上游玩,而且游戏UI的背景是暗色,整体可能感觉会是男主拿着手机,但代入游戏想象这是一块半透明的投影悬浮在周围,科幻感立刻就有了。同时这种游戏模式能够淡化大部分要素的干扰,让玩家专注在文本上,帮助玩家提取线索,这也是为什么早期主要出现在解密游戏的原因。《云端之约》采用这种游戏模式,个人主观理解还是因为成本原因,较低投入的游戏模式还能贴合背景,何乐而不为呢?
兽伢对《云端之约》的评测 - 第2张            (男主眼前的屏幕真是半透明的)


 

2.  当人工造物有了自我意识

  赛博朋克作为科幻题材的分支,在最近一两年也是开始走红,虽然可能现在一提到赛博朋克大家首先肯定会想到某个优化极差的3A带作,但我想说的是另一款同样以剧情为主的赛博朋克游戏——《底特律·变人》。虽然不同于《云端之约》的AI,《底特律》是以仿生人作为主角,但两者都在讲诉一个反乌托邦背景下人工造物的叛逆故事,这种故事虽然俗套,但是反抗控制,反抗权威,反抗专制,做一个众人皆睡我独醒的主角,以个人对抗世界,这设定足够朋克,足够浪漫。虽然《云端之约》的落脚点在爱情上,但我对整段故事的体会依旧是放在人性与理性的碰撞和情感的觉醒上,可能会有人感觉:耗这么大劲儿最后就是为了谈恋爱,那换个角度想想,谈恋爱的路上顺带颠覆了世界,不是也很刺激吗?

  作为一款剧情向游戏,故事的好坏根本上决定了游戏的优劣,但“一千个人的眼中就有一千个哈姆雷特”,我能说一个游戏好不好玩,但我不会轻易说一个故事好不好看,《云端之约》的故事如何,那就由各位玩家去体会。

兽伢对《云端之约》的评测 - 第3张        (真实的《底特律·变人》PS4游戏封面)
 

3.  霓虹灯下的赛博朋克艺术

 
  在我看来,《云端之约》故事足够赛博朋克,而它在美术设计上也足够赛博朋克。如果说现代城市的美来源于夜晚灯火通明的时候,那么赛博朋克的美很大一部分得益于五彩斑斓的霓虹灯,作为离我们时代最近的科幻世界,赛博朋克的霓虹灯下既是未来,也是现在,既是高科技带来的繁华,也是贫民窟下的落后。《云端之约》很好地利用上了霓虹灯作为UI设计,以粉蓝作为主色调,背景偏暗色,很好地凸显出霓虹灯的绚烂,从而搭建出一个极具科幻感的界面。从游戏少量的城市CG和过场我们也能看到大量的霓虹灯广告牌,当然还有喜闻乐见的义肢、虚拟偶像以及奇怪的代步工具。
兽伢对《云端之约》的评测 - 第4张              (霓虹灯效果制作的选项页)

  或许这设计依然和很多人心目中的赛博朋克大相径庭,觉得简陋落后,但《云端之约》确实是提取了赛博朋克的主要元素,在较低的成本下交出一份不错的答卷。
兽伢对《云端之约》的评测 - 第5张(拥挤的建筑,绚烂的霓虹,透光的雨水,远处若隐若现的高楼与近处平头老百姓的红灯楼)

 

4.  三点一线的社畜生活

  家→公司→市场→家,游戏利用角色空间的位移,将游戏的一天分成三个部分,其中有公司的“接电线”游戏和市场的礼物系统,起到推动剧情和增加游戏性的作用,两者在安排上合乎情理,男主作为一个程序猿,每天修完这个bug修下个bug,同时男主也是一个古董爱好者,晚上逛古玩市场符合人设,但在设计层面实在不太高明。“接电线”作为小游戏我在不知道多少解密游戏,RPG游戏,甚至是恐怖游戏接触过(甚至黄油),但小游戏总归是小游戏,来一个那是小酌怡情,但你游全程都在接电线,区别就在接完容易的接难的,玩到后期是真的疲劳,明明文本上老板安排男主干的都是不同技术的活,但玩家干的都是同样的事,程序猿也不是天天只修bug,偶尔也会写程序是不是。
  再来是这个礼物系统,剧情上对物品主人有一定的暗示,但离谱的是在购物页面居然不能存档,这种连试错机会都不给的设计特别影响游戏体验,你又不是肉鸽like游戏,玩家选错影响整个周目的发展对AVG游戏没有半点好处,更何况游戏连skip都没有。
兽伢对《云端之约》的评测 - 第6张        ("让纪律变成习惯,自觉是敬业的基础")

兽伢对《云端之约》的评测 - 第7张(虽然游戏中有邮递功能方便玩家试错,但依旧希望能在购物界面加个save)
 
  在AVG的干聊上增添其他玩法是好事,但设计得合理恰当同样重要,《云端之约》在这点上做得差尽人意,但有终归好过没有。

 

5.  游戏的其他构成

  游戏在配乐上表现不错,轻松、诡异、嘈杂、抒情该有的都有,真结局后还有一首主题曲,算得上加分项。

  但在优秀的配乐后,就是较为糟糕的配音,整个游戏的配音部分并不多,但个人感觉偏违和,比较想吐槽的是天帝那奇怪的电子音,很怪,还有星野被绑时那句台词也是配的令我印象深刻,怎么可以这么拉跨,我完全感觉不出这是性命受到威胁时甘愿奉献的人的坚定。

  游戏在二周目有对话加速,但这加速还是不够快,如果有skip的话会好很多,另外缺少一个文本回放功能。

  游戏的save和load放在一个界面,这是一个坏设计,真的,我用我丢过的档发誓。

 

6.  个人体验与推荐

  一周目3个小时,全结局全收集在攻略的帮助下6个小时毕业,只能说游戏流程确实比较短,这个故事可以写得更长,可以用更多支线完善世界观,完善主角团形象,让整个故事更加合理更加精彩,但只能说很可惜。
兽伢对《云端之约》的评测 - 第8张(星野绫——一个我从头到尾都没喜欢起来的女人)

  我参与过《云端之约》测试也留下过游戏测评,对游戏期待值还是蛮高的,只能说最后平稳落地,没有什么太大的波澜。

  推荐给喜欢剧情向和同类型游戏模式的爱好者,喜欢赛博朋克题材的玩家也同样可以尝试。

 

写在最后的话:
  雪菜+东马,不得不说确实完美。(好!)
兽伢对《云端之约》的评测 - 第9张


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