目錄
前言
一、煌黑龍怪物相關
1.煌黑龍肉質
2.煌黑龍特殊補正
二、屬性攻擊相關
1.屬性客制、屬性覺醒、屬性面板
2.屬性攻擊技能
3.屬性攻擊加成
三、實戰計算驗證
總結
省流版:目前大劍煌黑龍屬性攻擊極限一刀為287,單人2.2刀炸膛。
前言
煌黑龍大招【終結審判】,需要“抑制其力量“以降低傷害(右側出現文字提示,煌黑龍倒地,這個過程俗稱為炸膛),不然就基本會被秒殺。炸膛是大部分萌新開荒必然會遇到的問題,尤其對於大劍來說,打屬性傷害比較困難,怎麼炸、能不能炸、多久能炸,經常是兩眼一抹黑,毫無方向。
本文將以三個部分羅列煌黑龍炸膛相關數據,套入計算公式,並以大劍實戰傷害數值做具體驗證,不同配裝對部分數值作簡單替換即可使用,大部分近戰武器應該也適用,遠程的計算不懂
有錯誤的地方,請多多指正。
一、煌黑龍怪物相關
1.煌黑龍肉質

煌黑龍肉質(標紅部分是後面計算要用的)
【黃昏黑星】、【破曉凱旋】、【暗夜恆星】開局是火狀態;
【黎明死星】開局是冰狀態;
【暗夜恆星】、【黎明死星】每天輪換一次(我也是做測試的時候才知道)
2.煌黑龍特殊補正

炸膛所需屬性傷害
單人一炸是638,武器倍率可以理解成煌黑特有的每個武器屬性增傷/減傷。
注:經實戰測試,目前發現武器倍率似乎不是穩定觸發,待進一步驗證。
二、屬性攻擊相關
1.屬性客制、屬性覺醒、屬性面板
【屬性客制】自定義強化中的屬性異常

屬性的數值不是很準,實際好像是40 30 40 30
【屬性覺醒】冥赤龍武器特有機制

冥赤龍屬性覺醒
【屬性面板】

冰屬性強化6+轉禍為福
以冥赤龍大劍-冰為例:
①基礎屬性面板為150,客制兩次屬異 +70,覺醒方案為屬異65555 +630,則150+70+630=850;
②冰屬性強化6加成1.2倍後加100,則850*1.2+100=1120
③轉禍為福觸發後屬性值加90,則1120+90=1210
注:屬性面板÷10=真實屬性值
2.屬性攻擊技能
【屬性攻擊強化】六級屬性面板*1.2倍,再加100屬性值
【轉禍為福】三級屬性值+90
【屬性會心】與物理攻擊自帶暴擊不一樣,屬性攻擊需要有屬會或真屬會才有暴擊

屬會倍率
還有冥赤龍套裝效果、溟波龍套裝效果會影響屬性面板,這裡主要研究冰呪龍套裝(寒氣練成),因為冰呪兩件套自帶屬性會心,而且寒氣練成能加成屬性攻擊。
注:開火、不屈、迴避衣僅影響物理面板,不影響屬性面板。
【寒氣練成】

寒氣練成加成倍率
3.屬性攻擊加成
【斬味】

物理和屬性的補正不一樣
【發怒補正】大部分怪物憤怒後受到的傷害會增加,煌黑龍的倍率為1.2
三、實戰計算驗證
【【MHWI】抽象大劍3刀炸膛煌黑龍】 https://www.bilibili.com/video/BV1Um4y1474r/
本部分實戰計算驗證選用了b站大佬的視頻,流程基本達到了大劍打屬性值的極限。本文就來源於論證能不能2刀炸膛煌黑龍的過程中,目前的理論方向是眠斬,但實際意義不大。
因為狩獵過程的傷害顯示是物理和屬性相加後顯示,所以要同時計算屬性傷害及物理傷害才能驗證。
1.第一刀:無傷未觸發,1054

打擊部位是煌黑前爪

物理沒有特殊補正
2.第二刀:有無傷,1096

同樣是前爪

物理沒有特殊補正
3.第三刀:無傷未觸發,寒氣練成第二檔加成,912

一個神秘的傷害數值

第三刀的計算出現了問題
實戰檢測的時候發現,偶爾計算的傷害會比實際傷害高一點,同時視頻裡面的第三刀也出現這個問題。經過調整公式,發現煌黑特有的武器屬性補正似乎不是穩定觸發,待進一步驗證。

圖右是無超會心、無轉禍為福的實戰檢驗,同樣出現傷害計算問題,取消特殊補正後兩邊同時正確。
總結
綜上,屬性傷害計算正確,赤龍大劍冰-飛身躍入斬3在寒氣練成加成下的屬性傷害為276,單人一炸炸膛值為638,即需要2.3刀就可以炸膛。其它近戰武器也可以參照這個公式計算。
萌新開荒可以用狂擊巨兇(霜刃冰牙龍大劍):
1.無屬性相關技能,飛身躍入打前爪大約需要9刀可以炸膛;
2.寒氣練成加成下,飛身躍入打前爪大約是5刀。
簡要概括,以炸膛為目標的配裝,選擇高屬性面板武器,配寒氣練成(會心優先)、屬性攻擊加強、轉禍為福。狩獵時儘快讓煌黑龍進怒,打前後爪。