目录
前言
一、煌黑龙怪物相关
1.煌黑龙肉质
2.煌黑龙特殊补正
二、属性攻击相关
1.属性客制、属性觉醒、属性面板
2.属性攻击技能
3.属性攻击加成
三、实战计算验证
总结
省流版:目前大剑煌黑龙属性攻击极限一刀为287,单人2.2刀炸膛。
前言
煌黑龙大招【终结审判】,需要“抑制其力量“以降低伤害(右侧出现文字提示,煌黑龙倒地,这个过程俗称为炸膛),不然就基本会被秒杀。炸膛是大部分萌新开荒必然会遇到的问题,尤其对于大剑来说,打属性伤害比较困难,怎么炸、能不能炸、多久能炸,经常是两眼一抹黑,毫无方向。
本文将以三个部分罗列煌黑龙炸膛相关数据,套入计算公式,并以大剑实战伤害数值做具体验证,不同配装对部分数值作简单替换即可使用,大部分近战武器应该也适用,远程的计算不懂
有错误的地方,请多多指正。
一、煌黑龙怪物相关
1.煌黑龙肉质
煌黑龙肉质(标红部分是后面计算要用的)
【黄昏黑星】、【破晓凯旋】、【暗夜恒星】开局是火状态;
【黎明死星】开局是冰状态;
【暗夜恒星】、【黎明死星】每天轮换一次(我也是做测试的时候才知道)
2.煌黑龙特殊补正
炸膛所需属性伤害
单人一炸是638,武器倍率可以理解成煌黑特有的每个武器属性增伤/减伤。
注:经实战测试,目前发现武器倍率似乎不是稳定触发,待进一步验证。
二、属性攻击相关
1.属性客制、属性觉醒、属性面板
【属性客制】自定义强化中的属性异常
属性的数值不是很准,实际好像是40 30 40 30
【属性觉醒】冥赤龙武器特有机制
冥赤龙属性觉醒
【属性面板】
冰属性强化6+转祸为福
以冥赤龙大剑-冰为例:
①基础属性面板为150,客制两次属异 +70,觉醒方案为属异65555 +630,则150+70+630=850;
②冰属性强化6加成1.2倍后加100,则850*1.2+100=1120
③转祸为福触发后属性值加90,则1120+90=1210
注:属性面板÷10=真实属性值
2.属性攻击技能
【属性攻击强化】六级属性面板*1.2倍,再加100属性值
【转祸为福】三级属性值+90
【属性会心】与物理攻击自带暴击不一样,属性攻击需要有属会或真属会才有暴击
属会倍率
还有冥赤龙套装效果、溟波龙套装效果会影响属性面板,这里主要研究冰呪龙套装(寒气练成),因为冰呪两件套自带属性会心,而且寒气练成能加成属性攻击。
注:开火、不屈、回避衣仅影响物理面板,不影响属性面板。
【寒气练成】
寒气练成加成倍率
3.属性攻击加成
【斩味】
物理和属性的补正不一样
【发怒补正】大部分怪物愤怒后受到的伤害会增加,煌黑龙的倍率为1.2
三、实战计算验证
【【MHWI】抽象大剑3刀炸膛煌黑龙】 https://www.bilibili.com/video/BV1Um4y1474r/
本部分实战计算验证选用了b站大佬的视频,流程基本达到了大剑打属性值的极限。本文就来源于论证能不能2刀炸膛煌黑龙的过程中,目前的理论方向是眠斩,但实际意义不大。
因为狩猎过程的伤害显示是物理和属性相加后显示,所以要同时计算属性伤害及物理伤害才能验证。
1.第一刀:无伤未触发,1054
打击部位是煌黑前爪
物理没有特殊补正
2.第二刀:有无伤,1096
同样是前爪
物理没有特殊补正
3.第三刀:无伤未触发,寒气练成第二档加成,912
一个神秘的伤害数值
第三刀的计算出现了问题
实战检测的时候发现,偶尔计算的伤害会比实际伤害高一点,同时视频里面的第三刀也出现这个问题。经过调整公式,发现煌黑特有的武器属性补正似乎不是稳定触发,待进一步验证。
图右是无超会心、无转祸为福的实战检验,同样出现伤害计算问题,取消特殊补正后两边同时正确。
总结
综上,属性伤害计算正确,赤龙大剑冰-飞身跃入斩3在寒气练成加成下的属性伤害为276,单人一炸炸膛值为638,即需要2.3刀就可以炸膛。其它近战武器也可以参照这个公式计算。
萌新开荒可以用狂击巨兇(霜刃冰牙龙大剑):
1.无属性相关技能,飞身跃入打前爪大约需要9刀可以炸膛;
2.寒气练成加成下,飞身跃入打前爪大约是5刀。
简要概括,以炸膛为目标的配装,选择高属性面板武器,配寒气练成(会心优先)、属性攻击加强、转祸为福。狩猎时尽快让煌黑龙进怒,打前后爪。