《信長之野望:新生》評測:值得一試的歷史策略遊戲


3樓貓 發佈時間:2022-08-09 18:24:11 作者:我遊話說 Language

感謝小黑盒提供的遊戲測評機會

前言

《信長之野望:新生》是一款由光榮開發併發行的歷史策略類遊戲,本作收錄的武將數超過了2200名,而且幾乎每名武將都有著十分完整的人物列傳、能力、特性等設定,歷史愛好者們絕對不容錯過。並且製作者還在此基礎上導入了新的地區單位“郡”以及更加細緻的地形刻畫,玩家可以更細緻看到許多數據上的刻畫。總之還是比較推薦對歷史感興趣的朋友考慮。7.5/10

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龐大的數據量

在本作中,歷史事件無論是從數量上看還是質量上看,相比之前的作品都有著非常大的提升,遊玩時我們可以看到,哪怕是己方勢力沒有參與的事件,我們也可以通過“風聞”功能進行閱覽,甚至還能夠在“事件一覽”選項中查看事件觸發條件並自行選擇該事件是否生效。

本作並沒有採用傳統的回合制玩法,而是全國各地的大名都會實時展開行動,並且所有的內政以及戰鬥操作(除了會進入專屬戰場的“合戰”)都將在一張3D的大地圖上進行。不過這並不意味著時間的流逝無法被中斷,玩家選擇指令時依然可以暫停時間慢慢思考。

《信長之野望:新生》評測:值得一試的歷史策略遊戲-第1張

這裡需要跟大家交代的一點是,部分歷史事件一旦觸發,就會強製造成某些有利或不利的後果,比如桶狹間之戰中今川義元必定會戰死,但活用上述的事件一覽功能就可以規避這樣的情況。

雖簡單卻經典

本作是以日本戰國時代為背景,更加註重歷史沉浸感的策略模擬類遊戲,也就是上面我們提到的歷史模擬類遊戲,可能許多人會以為遊戲中只能扮演信長,實則不然,玩家可以扮演諸多戰國大名中的任意一位(除了遊戲的初代以外),按照自己的節奏、方策,自由推進天下布武的歷史進程。

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簡單在於,遊戲的邏輯仍然是那一套——農業生產是底層生產力,玩家將生產力轉化為軍事實力,再用軍事實力開拓更多的生產資料,通過生產資料進一步提升生產力,以此循環,直至最終統一全國,這在大部分人看來條理清晰,也比較容易接受。

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經典當然不必多說,除了“老字號”以外,還有一種常見的現象,這類遊戲在不同玩家口中可謂是大相徑庭,喜歡的人恨不得吹上天,投入大量的時間在其中體驗,想讓大家都認識一下這款遊戲;但不喜歡的人則無法提起興趣,淺嘗輒止都覺得浪費時間,認為這樣的遊戲就不應該出現。

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傳承與創新

本作大地圖格局繼承了創造系列的風格,知行系統則是傳承了武將立志傳的分封模式,對於玩家而言,角色代入感強了很多,給城主分配手下時,想把猴子的小六調走,他居然表示不樂意,很有感覺。

在戰鬥模式方面,小地圖走格子,這一點簡化了三國志12以來到大志的自由模式,雖然是形式上退步,卻是一次成功的減法。要知道全戰模式不適合暗恥一貫的設計思路,一直以來表現的不好,反而這種迴歸戰棋的方式讓人感覺比較省力。

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本作內政方面比較簡單,沒能繼承上兩代優異的區塊互相影響等因素,這不是很好,希望威力加強版改進。另外歷史事件模擬方式差評,創造最成功的地方就在於手動觸發歷史事件的過程,川中島就是需要信玄走到海津,桶狹間自然要信長出陣對決義元,還存在失敗的可能性,歷史代入感極強。

《信長之野望:新生》評測:值得一試的歷史策略遊戲-第6張

總結

總結來看,本作豐富的數據量以及華麗的演出在很大程度上提升了遊戲的趣味性。這使得不單單是系列粉絲,只要你是日本戰國曆史的愛好者,本作都值得讓你親自體驗一番,相信你一定會深深沉迷其中無法自拔。不論是全面強化的AI給玩家所帶來的新鮮感,還是遊戲節奏的良好優化,都讓本作稱得上是一款玩起來非常舒心的作品。不管遊戲有了多大的進化和拓展,依然在各個細節的設計與打磨上傾盡全力,不愧是40年屹立不倒的長壽系列。

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