感谢小黑盒提供的游戏测评机会
前言
《信长之野望:新生》是一款由光荣开发并发行的历史策略类游戏,本作收录的武将数超过了2200名,而且几乎每名武将都有着十分完整的人物列传、能力、特性等设定,历史爱好者们绝对不容错过。并且制作者还在此基础上导入了新的地区单位“郡”以及更加细致的地形刻画,玩家可以更细致看到许多数据上的刻画。总之还是比较推荐对历史感兴趣的朋友考虑。7.5/10
庞大的数据量
在本作中,历史事件无论是从数量上看还是质量上看,相比之前的作品都有着非常大的提升,游玩时我们可以看到,哪怕是己方势力没有参与的事件,我们也可以通过“风闻”功能进行阅览,甚至还能够在“事件一览”选项中查看事件触发条件并自行选择该事件是否生效。
本作并没有采用传统的回合制玩法,而是全国各地的大名都会实时展开行动,并且所有的内政以及战斗操作(除了会进入专属战场的“合战”)都将在一张3D的大地图上进行。不过这并不意味着时间的流逝无法被中断,玩家选择指令时依然可以暂停时间慢慢思考。
这里需要跟大家交代的一点是,部分历史事件一旦触发,就会强制造成某些有利或不利的后果,比如桶狭间之战中今川义元必定会战死,但活用上述的事件一览功能就可以规避这样的情况。
虽简单却经典
本作是以日本战国时代为背景,更加注重历史沉浸感的策略模拟类游戏,也就是上面我们提到的历史模拟类游戏,可能许多人会以为游戏中只能扮演信长,实则不然,玩家可以扮演诸多战国大名中的任意一位(除了游戏的初代以外),按照自己的节奏、方策,自由推进天下布武的历史进程。
简单在于,游戏的逻辑仍然是那一套——农业生产是底层生产力,玩家将生产力转化为军事实力,再用军事实力开拓更多的生产资料,通过生产资料进一步提升生产力,以此循环,直至最终统一全国,这在大部分人看来条理清晰,也比较容易接受。
经典当然不必多说,除了“老字号”以外,还有一种常见的现象,这类游戏在不同玩家口中可谓是大相径庭,喜欢的人恨不得吹上天,投入大量的时间在其中体验,想让大家都认识一下这款游戏;但不喜欢的人则无法提起兴趣,浅尝辄止都觉得浪费时间,认为这样的游戏就不应该出现。
传承与创新
本作大地图格局继承了创造系列的风格,知行系统则是传承了武将立志传的分封模式,对于玩家而言,角色代入感强了很多,给城主分配手下时,想把猴子的小六调走,他居然表示不乐意,很有感觉。
在战斗模式方面,小地图走格子,这一点简化了三国志12以来到大志的自由模式,虽然是形式上退步,却是一次成功的减法。要知道全战模式不适合暗耻一贯的设计思路,一直以来表现的不好,反而这种回归战棋的方式让人感觉比较省力。
本作内政方面比较简单,没能继承上两代优异的区块互相影响等因素,这不是很好,希望威力加强版改进。另外历史事件模拟方式差评,创造最成功的地方就在于手动触发历史事件的过程,川中岛就是需要信玄走到海津,桶狭间自然要信长出阵对决义元,还存在失败的可能性,历史代入感极强。
总结
总结来看,本作丰富的数据量以及华丽的演出在很大程度上提升了游戏的趣味性。这使得不单单是系列粉丝,只要你是日本战国历史的爱好者,本作都值得让你亲自体验一番,相信你一定会深深沉迷其中无法自拔。不论是全面强化的AI给玩家所带来的新鲜感,还是游戏节奏的良好优化,都让本作称得上是一款玩起来非常舒心的作品。不管游戏有了多大的进化和拓展,依然在各个细节的设计与打磨上倾尽全力,不愧是40年屹立不倒的长寿系列。