《如龍》一款十分成功的描寫日本特產:日本黑道的心酸歷程的遊戲系列。迄今為止,如龍已發售了十餘部作品,中文本地化鋪得越來越廣,還逾越了PS獨佔的高牆,是一個非常值得入坑的系列。隨著技術的發展和系列的不倒,也對《如龍》系列中的前幾部進行重製,那麼現在,就回顧一下由最初的一代重製出來的《如龍極》。也是桐生一馬開始背黑鍋故事的起始。
該說不說,其實如果只是體驗過《0》、《極》和《極2》的朋友們其實對於桐生一馬應該還是挺有好感的,尤其是在一代的故事裡,雖然桐生一馬替死黨入獄十年,出來之後死黨黑化了,老婆也不見了。但是自己在義父和朋友們的幫助下也是一路上打打殺殺並且碰到了自己老婆的孩子然後在一次次的戰鬥中奠定自己的聲望,最後揭露真相打敗政府高層的正統復仇爽文了了。可以說在一代的劇情中,桐生雖然身邊的人一個一個都G了,但是自己是一路酣暢淋漓見誰打誰:群架沒輸過、刀捅捅不死、槍槍不致命,一群飛虎隊被一個桐生一拳一拳撂倒,讓作為玩家的我們也是玩的十分起勁。(雖然二代就開始被橫山插手,讓桐生這個帶傷情況下兩頭老虎都能幹下去也就吃力的開始經常被不起眼的NPC捅腎重傷)但是一代的經典是毋庸置疑的。少量但是卻讓人感觸頗深的感情戲,主線中眾多的快節奏打戲以及黑道之間的謀算和利益之爭哪怕是放到現在的遊戲劇情製作中都是能算的上優秀之作。尤其是對錦山黑化事件的補充,可以說最初的一代雖然讓玩家們有很多猜想,但是直到《極》中,對錦山黑化故事的完善:妹妹心臟病並且治不好,錦山為此放下尊嚴接受了所有屈辱,但最後落得一場空,所有人期待的都是桐生而不是錦山。這一段段的故事帶給了當時遊玩玩家多少震撼,並且在最後的桐生與錦山一站也是讓人流連忘返的精彩打戲。
《如龍極》的遊戲系統可以說是我目前來說最喜歡的,對於場景的建模塑造可以說是有光但是不亮眼,基本就是往寫實派上走,可以說這樣的場景更有代入感。其次就是《如龍極》中的四種戰鬥風格,相對於其他世代的通過技能樹,《極》將戰鬥系統分成四種不一樣的戰鬥風格,不同的戰鬥風格的能力、威力、機動性各有不同,可以讓玩家通過個人習慣和喜好以及對特定的BOSS應對方案使用不一樣的風格。就像一個角色擁有四個職業一樣的多樣性是讓我最喜歡的。(雖然堂島之龍風格除了做任務需要我是完全不用)
雖然接觸《如龍》是比較早在看視頻博主(當年還是優酷獨大,做視頻的還不叫UP主)接觸的,但是相對於3456,給我印象深刻的卻是當時如龍十週年推出的《如龍:極》,對我來說《極》可能並不存在什麼我討厭的缺點,不拖拉的劇情節奏,也沒有婆婆媽媽的感情戲,多樣的打鬥和女兒遙。讓我少年接觸現在遊玩仍然感慨不已的佳作。
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