《如龙》一款十分成功的描写日本特产:日本黑道的心酸历程的游戏系列。迄今为止,如龙已发售了十余部作品,中文本地化铺得越来越广,还逾越了PS独占的高墙,是一个非常值得入坑的系列。随着技术的发展和系列的不倒,也对《如龙》系列中的前几部进行重制,那么现在,就回顾一下由最初的一代重制出来的《如龙极》。也是桐生一马开始背黑锅故事的起始。
该说不说,其实如果只是体验过《0》、《极》和《极2》的朋友们其实对于桐生一马应该还是挺有好感的,尤其是在一代的故事里,虽然桐生一马替死党入狱十年,出来之后死党黑化了,老婆也不见了。但是自己在义父和朋友们的帮助下也是一路上打打杀杀并且碰到了自己老婆的孩子然后在一次次的战斗中奠定自己的声望,最后揭露真相打败政府高层的正统复仇爽文了了。可以说在一代的剧情中,桐生虽然身边的人一个一个都G了,但是自己是一路酣畅淋漓见谁打谁:群架没输过、刀捅捅不死、枪枪不致命,一群飞虎队被一个桐生一拳一拳撂倒,让作为玩家的我们也是玩的十分起劲。(虽然二代就开始被横山插手,让桐生这个带伤情况下两头老虎都能干下去也就吃力的开始经常被不起眼的NPC捅肾重伤)但是一代的经典是毋庸置疑的。少量但是却让人感触颇深的感情戏,主线中众多的快节奏打戏以及黑道之间的谋算和利益之争哪怕是放到现在的游戏剧情制作中都是能算的上优秀之作。尤其是对锦山黑化事件的补充,可以说最初的一代虽然让玩家们有很多猜想,但是直到《极》中,对锦山黑化故事的完善:妹妹心脏病并且治不好,锦山为此放下尊严接受了所有屈辱,但最后落得一场空,所有人期待的都是桐生而不是锦山。这一段段的故事带给了当时游玩玩家多少震撼,并且在最后的桐生与锦山一站也是让人流连忘返的精彩打戏。
《如龙极》的游戏系统可以说是我目前来说最喜欢的,对于场景的建模塑造可以说是有光但是不亮眼,基本就是往写实派上走,可以说这样的场景更有代入感。其次就是《如龙极》中的四种战斗风格,相对于其他世代的通过技能树,《极》将战斗系统分成四种不一样的战斗风格,不同的战斗风格的能力、威力、机动性各有不同,可以让玩家通过个人习惯和喜好以及对特定的BOSS应对方案使用不一样的风格。就像一个角色拥有四个职业一样的多样性是让我最喜欢的。(虽然堂岛之龙风格除了做任务需要我是完全不用)
虽然接触《如龙》是比较早在看视频博主(当年还是优酷独大,做视频的还不叫UP主)接触的,但是相对于3456,给我印象深刻的却是当时如龙十周年推出的《如龙:极》,对我来说《极》可能并不存在什么我讨厌的缺点,不拖拉的剧情节奏,也没有婆婆妈妈的感情戏,多样的打斗和女儿遥。让我少年接触现在游玩仍然感慨不已的佳作。
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