有的人玩游戏偏向游戏的可玩性,有的人玩游戏却偏爱游戏剧情。或许并不惧于游戏的难度,只要剧情的安排合理并且引人入胜;又或许并不局限于某种游戏类型,只要游戏剧情深得人心,能够让"我"欲罢不能……所以,你到底是玩法党,还是剧情党呢?
对于我这样一个喜欢剧情向玩家来说,游戏剧情对于游戏好坏是至关重要的。在一个剧情向游戏中,我们往往最为直观看到的便是画面,其次便是游戏的剧情走向。
游戏剧情对于丰富游戏机制的作用是显而易见的,往往在玩家的代入感中起到十分重要的作用。当游戏角色处于逆境之中,玩家与其互动会更强,代入感也会更强。而我们知道,游戏剧情可以大致分为过场动画(包含图片或者文字形式)以及实时互动(包括战斗,探索等一切玩家可控制行为),也就是说,一款游戏的剧情理应是贯穿全作的。同时,代入感也应在整个游戏过程中体现出来。由于虚拟现实技术并不完善,所以代入感仅仅作为玩家的情感表现。如果在剧情上足够吸引人,那么游戏与玩家的互动将更为紧密。
剧情之于游戏,第一区分要素
现在的单机游戏,已经有一部分已确定的类型,例如克苏鲁情怀、魂类游戏、赛博朋克式反乌托邦、西部世界、日式和风故事、自创新世界观等等,剧情确定游戏类型,类型吸引取向受众。
19年的《死亡搁浅》虽然最后褒贬两极化,但从最开始游戏先行PV发放出来时,《死亡搁浅》在玩家之中确实引起了广泛的讨论,还有极高的期待值。除了制作人是小岛秀夫这个噱头,死亡搁浅PV所展现的新奇世界让玩家好奇,在这个新世界中会发生怎样的故事,同样让玩家期待不已。
Bilibili发行的《重明鸟》,让玩家看到了国内独立工作室的曙光。这是一款采用国风画风的横版解谜单机,游戏剧情也跟《山海经》中的神鸟重明鸟息息相关。国风、山海经,这对于尝试过很多单机RPG游戏的玩家来说无疑是新的体验。不是曾经没有过国风类游戏,色彩分明的画风、所采用的山海经题材,在这世界中又有什么故事。和其他国风类游戏相互区别,代表了新的体验,自然会有玩家去尝试。
成也剧情,败也剧情
不少游戏被剧情拯救,也有不少游戏因剧情崩坏而噶然停止于此。比如剧情有坑不填反而重启,狗尾续貂这种事,常见于大型连续游戏制作,类似于《古墓丽影》。《古墓丽影》系列前作的鼎盛姿态大家有目共睹,更是由于安吉丽娜朱莉的参演而火爆全球,打开了游戏与电影的联盟。
实际上,《古墓丽影》重启三部曲中,《崛起》和《暗影》的表现无论从剧情上还是可玩性上并算不上差强人意,对玩家来说却依旧有诟病。在游戏9代以前,主线任务和剧情是完整的,是另外一个世界,而在第9代,游戏突然进入重启世界,让系列剧情断层,而且前作尚且有未填完的坑,有坑的剧情是最值得诟病的剧情了。
如果以载体不同来讲剧情设计的话,游戏中剧情设计独具特色的特点便是交互性。正是因为游戏存在着交互性,所以游戏的剧本设计师可以并不给出你完整的线性剧情,而是将剧情碎片化,穿插到你游戏探索的过程中。他也可以给出你一个完整的线性剧情,在一些细节的地方去进行人物形象的丰富。例如大表哥2中,多种多样的支线许多都是为了丰满亚瑟的人物形象而设立的。
游戏剧情作为游戏中不可分割的一部分,占有了很大的比重。同时,游戏的剧情也是我们最直观对于游戏的感觉与体验。剧情向游戏一向具有着很强的感知力,他可以触动你对于现世的思考,同样也可以给你带来情感的共情。
正如《crossgate》中的一句台词:这是一个游戏,也不仅仅是一个游戏,了解善恶是非,了解自己。
最后,欢迎在评论区讨论你们认为剧情对游戏重不重要,以及你们所喜欢的游戏剧情。