也算是能體驗到遊戲中最燒腦和考驗策略的部分
總而言之本測比起之前還是多了不少新東西,但是至於效果如何,好像都評價都不太好,就連後面十分受人喜愛的浸染值buff,在前期也是被人唾罵,緊急熱更新讓正面收益變多,並且正面buff十分強力之後,才風評變好,但是我覺得這個設定卻不太好,有buff和無buff已經是兩個遊戲了,讓注重策略的戰旗遊戲變成需要反覆刷buff的刷子游戲真的好麼,當然策劃已經說了做好翻車的準備,那就讓我們拭目以待,看看後續的更改,遊戲是好遊戲,就是有數值方面的問題。
先來一點公測小建議吧,既然是計費刪檔,那基本框架就不會大動了,首先需要注意的是,派遣問題,任務道具問題不大,隨著劇情走過去,完成能完成的任務,基本上不會在任務道具這方面卡,最難受的是派遣不到位,這測因為沒有一點提示,所以很多人派遣都是隨便弄得,一直處在右上角,導致卡在開啟苦修會書庫那裡很久,甚至刪測前幾天,都有人問怎麼開啟。只能說,遊戲引導還需提高。派遣中的優先級是金問號>靠近迷霧的普通問號>有龍鱗的普通問號,至於普通問號?那是長草期才考慮清一清的,還有就是有個小技巧,如果你快要開放下一區域了,可以先把隊伍派遣到兩個區域的交接處,這樣等區域開放可以第一時間進行下一區域的派遣。至於令人十分頭疼的戰鬥問題,一般來說,涉及探索的問號是不會有戰鬥的,當然,不怕一萬就怕萬一,最好的辦法應該是四個騎兵,各種情況都適用,當然,公測要是能刪了戰鬥再好不過。
還有就是陣容搭配,目前我試出來的國家隊是,法師+護衛+奶+物理輸出,
法師紫色階段優先火毒雙法,體驗良好,6-7低配過關也基本上需要這兩個,金色階段雷法yyds,奶的話還是精靈奶好一點,祝福機制不改,可以讓毒無效化,是很大的優勢,打法就是打陣地戰,讓對面主動過來打你,有著先手優勢和步兵陣型的加成,對面一般碰不到你就死了。我是用這打到14-7,一路暢通無阻。
最後就是氪金方面的建議,我的建議是先觀望,目前氪金就是純純怨種,至於為什麼,後面會說。
本身遊戲方面的建議說完了,就說一下環形戰爭最大的兩個問題——氪金反饋差和遊戲內容少。
卡池的問題主要是,保底次數多,抽卡成本高,且不保底神選,並且金卡中能用的寥寥無幾,被大量的狗糧金佔用保底次數。本來在上測就經常提到,但是因為上測是不計費,所以知道氪金體驗很糟糕,但是沒想到會如此糟糕,五千氪運氣一般的情況下和0氪的體驗無任何差別,甚至還不如歐一點的0氪,而且藏品系統的數值也做得相當失敗,提升比例不是一個檔次。競技場榜一,無聊之神大佬的號,已經算是開掛號了。五六萬的血量,八九千的攻擊,對手全員浸化都不夠看,而且還經常是一覺醒來什麼也沒幹就莫名其妙的暴漲血量和攻擊力(可能是百分比計算系統沒有做好?會把之後增加的攻擊血量再次計算,形成左腳踏右腳昇天的局勢麼)你一萬充進卡池,最後可能是喜提五個狗糧金,但你一萬充進藏品,那就是買官方給你發的外掛,殺敵如殺雞,如果公測卡池和藏品問題沒多大改進,我的建議是----充藏品?笑死,我的建議是快跑,戰旗遊戲本身就是注重策略,要是能碾壓,我為什麼不去玩一刀999,並且這個遊戲最吸引我的,就是浸化和沐化之後神選者的姿態。要是隻能夠看看立繪,不能夠在遊戲裡得到,那我還玩個什麼。還不如當雲玩家,看大佬的角色。所以,希望官方記住這個遊戲吸引人的根本。
遊戲內容少這個不是什麼大問題,可以慢慢等更新,但是故意卡人就很噁心了,通過前期難度暴漲和中間開放第三區域所用的漫長時間來看,官方可能自信的覺得前兩個區域就夠十四天的遊玩了,可惜自信過頭了,第一梯隊基本上是第五天便已經達到了開放第三區域的標準,然後我向客服提出第三區域未開放的問題,官方可能才開始著手開放第三區域的工作,並且還高估了自己的能力,一開始回覆的是週一能開放,後來直接變成周四,反覆無常可是大忌。以後還怎麼讓人相信你官方的消息並且劇情任務完成的條件也是變來變去,前一天要求還是海拉山幻境,第二天就變成傭兵昇華階位了。希望公測時不會出現這麼低級的錯誤。
最後就是,不知道那些任務是為了故意卡人還是說是真的就是這麼想的,武器需要起碼45級才能開啟14之後的區域,策劃真的明白是什麼概念麼,30級淬鍊,正常每日一刷,需要45天,40級淬鍊,需要60天,整整一百零五天開啟兩章關卡,是嫌遊戲死的不夠快麼,還有就是,曾經承諾的,不喜歡讓玩家把時間浪費在枯燥的刷刷刷呢,我兩天刷了二三十把鑰匙就不枯燥是吧,不想出掃蕩,那就讓玩家看到不出掃蕩的資本,而不是嘴上說說,實際什麼都不改。
為了淬鍊真是操碎了心了,忍不住提詩一首
花飛花落花滿天,刷來刷去石隨緣,
雁去雁歸雁不散,人起人睡人不眠,
夜深明月夢嬋娟,千金難留是淬鍊,
若說人生有苦短,為何突破這麼難.
因為喜愛,所以奮鬥,所有努力,都只為讓環形戰爭,能更好的發展下去
最後附上游戲的全地圖點擊鏈接觀看視頻