也算是能体验到游戏中最烧脑和考验策略的部分
总而言之本测比起之前还是多了不少新东西,但是至于效果如何,好像都评价都不太好,就连后面十分受人喜爱的浸染值buff,在前期也是被人唾骂,紧急热更新让正面收益变多,并且正面buff十分强力之后,才风评变好,但是我觉得这个设定却不太好,有buff和无buff已经是两个游戏了,让注重策略的战旗游戏变成需要反复刷buff的刷子游戏真的好么,当然策划已经说了做好翻车的准备,那就让我们拭目以待,看看后续的更改,游戏是好游戏,就是有数值方面的问题。
先来一点公测小建议吧,既然是计费删档,那基本框架就不会大动了,首先需要注意的是,派遣问题,任务道具问题不大,随着剧情走过去,完成能完成的任务,基本上不会在任务道具这方面卡,最难受的是派遣不到位,这测因为没有一点提示,所以很多人派遣都是随便弄得,一直处在右上角,导致卡在开启苦修会书库那里很久,甚至删测前几天,都有人问怎么开启。只能说,游戏引导还需提高。派遣中的优先级是金问号>靠近迷雾的普通问号>有龙鳞的普通问号,至于普通问号?那是长草期才考虑清一清的,还有就是有个小技巧,如果你快要开放下一区域了,可以先把队伍派遣到两个区域的交接处,这样等区域开放可以第一时间进行下一区域的派遣。至于令人十分头疼的战斗问题,一般来说,涉及探索的问号是不会有战斗的,当然,不怕一万就怕万一,最好的办法应该是四个骑兵,各种情况都适用,当然,公测要是能删了战斗再好不过。
还有就是阵容搭配,目前我试出来的国家队是,法师+护卫+奶+物理输出,
法师紫色阶段优先火毒双法,体验良好,6-7低配过关也基本上需要这两个,金色阶段雷法yyds,奶的话还是精灵奶好一点,祝福机制不改,可以让毒无效化,是很大的优势,打法就是打阵地战,让对面主动过来打你,有着先手优势和步兵阵型的加成,对面一般碰不到你就死了。我是用这打到14-7,一路畅通无阻。
最后就是氪金方面的建议,我的建议是先观望,目前氪金就是纯纯怨种,至于为什么,后面会说。
本身游戏方面的建议说完了,就说一下环形战争最大的两个问题——氪金反馈差和游戏内容少。
卡池的问题主要是,保底次数多,抽卡成本高,且不保底神选,并且金卡中能用的寥寥无几,被大量的狗粮金占用保底次数。本来在上测就经常提到,但是因为上测是不计费,所以知道氪金体验很糟糕,但是没想到会如此糟糕,五千氪运气一般的情况下和0氪的体验无任何差别,甚至还不如欧一点的0氪,而且藏品系统的数值也做得相当失败,提升比例不是一个档次。竞技场榜一,无聊之神大佬的号,已经算是开挂号了。五六万的血量,八九千的攻击,对手全员浸化都不够看,而且还经常是一觉醒来什么也没干就莫名其妙的暴涨血量和攻击力(可能是百分比计算系统没有做好?会把之后增加的攻击血量再次计算,形成左脚踏右脚升天的局势么)你一万充进卡池,最后可能是喜提五个狗粮金,但你一万充进藏品,那就是买官方给你发的外挂,杀敌如杀鸡,如果公测卡池和藏品问题没多大改进,我的建议是----充藏品?笑死,我的建议是快跑,战旗游戏本身就是注重策略,要是能碾压,我为什么不去玩一刀999,并且这个游戏最吸引我的,就是浸化和沐化之后神选者的姿态。要是只能够看看立绘,不能够在游戏里得到,那我还玩个什么。还不如当云玩家,看大佬的角色。所以,希望官方记住这个游戏吸引人的根本。
游戏内容少这个不是什么大问题,可以慢慢等更新,但是故意卡人就很恶心了,通过前期难度暴涨和中间开放第三区域所用的漫长时间来看,官方可能自信的觉得前两个区域就够十四天的游玩了,可惜自信过头了,第一梯队基本上是第五天便已经达到了开放第三区域的标准,然后我向客服提出第三区域未开放的问题,官方可能才开始着手开放第三区域的工作,并且还高估了自己的能力,一开始回复的是周一能开放,后来直接变成周四,反复无常可是大忌。以后还怎么让人相信你官方的消息并且剧情任务完成的条件也是变来变去,前一天要求还是海拉山幻境,第二天就变成佣兵升华阶位了。希望公测时不会出现这么低级的错误。
最后就是,不知道那些任务是为了故意卡人还是说是真的就是这么想的,武器需要起码45级才能开启14之后的区域,策划真的明白是什么概念么,30级淬炼,正常每日一刷,需要45天,40级淬炼,需要60天,整整一百零五天开启两章关卡,是嫌游戏死的不够快么,还有就是,曾经承诺的,不喜欢让玩家把时间浪费在枯燥的刷刷刷呢,我两天刷了二三十把钥匙就不枯燥是吧,不想出扫荡,那就让玩家看到不出扫荡的资本,而不是嘴上说说,实际什么都不改。
为了淬炼真是操碎了心了,忍不住提诗一首
花飞花落花满天,刷来刷去石随缘,
雁去雁归雁不散,人起人睡人不眠,
夜深明月梦婵娟,千金难留是淬炼,
若说人生有苦短,为何突破这么难.
因为喜爱,所以奋斗,所有努力,都只为让环形战争,能更好的发展下去
最后附上游戏的全地图点击链接观看视频