《審判之眼》&《審判之逝》:難以跳脫的龍組敘事以及動作展現


3樓貓 發佈時間:2022-10-20 01:12:27 作者:星遊鑑賞社 Language

本文作者#星遊鑑賞社#東離劍君

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《審判之眼》&《審判之逝》:難以跳脫的龍組敘事以及動作展現-第1張

在《如龍》系列的時候,對極道展現相當之多,尤其是在歷任角色桐生一馬和春日一番的成長刻畫中,都有從小人物逐漸成長為傳奇的奮鬥史。在《如龍》歷任作品的展現中,從前幾部的以一敵萬的勇者氣概,到《如龍7》中的好友競相搶人頭,組隊PK,龍組在遊戲展現上不斷修改其的設定,從即時類ACT到回合制,這也是不斷迎合市場而做出的相關調整。在敘事方式上,名越稔洋在世嘉的十五年中,以《如龍》系列打造的熱血中二感,竟能在全世界範圍內掀起一場小風暴,著實有些不可思議。

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而就算是推出了審判系列兩部曲《審判之眼》和《審判之逝》,龍組也並未跳脫出其的《如龍》角色設定,這一系列的主角八神隆一在形象設計上,既有《如龍》傳統敘事中的極道內質,又有從頂峰到低谷再到頂峰的角色成長線。偵探的展現上,《審判》系列似乎有些類似於日本大火的《名偵探柯南》,只不過在八神隆一的偵探線開始之前,他曾是一名為殺人犯“無罪開脫”的成功律師。

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新奇但不深刻的偵探玩法

作為龍組中的新嘗試,雖然角色設計和《如龍》有一定的融合,但《審判》系列中最具特色的偵探玩法,可謂是相當新奇了。在遊戲中,玩家操縱的主角八神隆一,在線索尋找的過程中擅用多種方式,不僅有常規躲貓貓的跟蹤玩法,還有跑酷追逐的抓捕玩法,更有細節比對的探查玩法等。除此之外,遊戲中還首次使用了互動式的盤查詢問方式,讓你的探案過程變得更加主觀,更需要策略。

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雖然遊戲中有豐富的偵探系列設計,但從遊戲本身的角度設計上來看,這樣的偵探設計,卻顯得有不少拖延時長的嫌疑。比如跟蹤,雖然設計上很新穎,但是在玩起來的時候,被跟蹤角色行動你才能行動,還需要把握得恰到好處,僅論跟蹤距離來看的話。而你一旦跑動起來,很容易被你的目標發現,甚至在你嫌疑很大的時候,會不斷向後走動企圖發現你。這樣的設計在固定躲藏錨點的地方,簡直無用武之地,是的,這款遊戲中的躲藏位置顯得非常不舒服,只有固定的地方可以提供躲藏效果......遠不如那些可以藉助牆角、半掩體躲避的方式來的簡單。

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而探案玩法則顯得更加不智能,在很多探案風格的遊戲中,探案的設計是點擊找到相關的證物或者疑點。在《審判》系列中毫無疑問借鑑了這些內容,但框死的可疑部分調查,讓取證後的案件分析與腦補內容幾近全無。雖然和《如龍》系列相比,在神室町這個地圖中,你有了更大的操作空間,比如可以放大觀察某個角色,調查可疑人員等。但按圖索驥的結果式取證方式,降檔了遊戲本可以具備的探索難度。

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唯一有特色的,其實就在於詢問技巧了,類似於Gal遊戲中的互動選項,在詢問案情的時候,你可以通過和他人的交談,獲取相關信息。如果你想獲得正確有效的信息的話,你需要選出一些正確的選項......但通篇體驗下來之後,偵探類的玩法,可以說是遊戲中敗筆了。因為大部分的偵探設計,都顯得那麼無趣,再加上冗長的跑圖設計,基本一半時間就花費在這些小細節上面了。

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打擊感燃爆的動作設計

承接《如龍》一貫性即時ACT的設計,《審判》系列與其說是偵探探查,倒不如說是極道對決。遊戲中的動作篇幅顯得非常之多,在動作設計上,帥氣的《如龍》系列風格延續,是這兩個遊戲最大的標籤。無論是可以拿起的破壞障礙物,還是類似於ACT中的輕重攻擊以及後續連招,都顯得那麼帥氣。甚至於,在倒地追擊的玩法上,也延續了《如龍》系列中的一貫設計,角色可以使用障礙物或者攻擊將敵人擊倒在地,然後使出酷炫的必殺技,打擊感確實非常棒。

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在戰鬥的招式設計上,帥並不是唯一的亮點,在《審判之眼》中,針對群體對戰的“圓舞”,還有單體攻擊適用的“一閃”,在遊戲中都形成了一整套的戰鬥流派。與此同時,和劇情完美連貫起來的SP技能點,可謂是遊戲中的養成精髓。在角色屬性上,可以使用SP技能點去強化戰鬥技能,當然也可以強化角色的基礎屬性等......這樣的方式在類似RPG養成的角色培養揍性上,顯得非常契合。而在《審判之逝》中,“流轉”的設計,已然將遊戲的戰鬥設計推向了另一高峰,帥並且能“彈反”的攻防機制,讓遊戲的戰鬥體驗大幅提升。

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龍組歷來的遊戲傳統

當然,作為龍組歷來的傳統,各種小遊戲的加入,自然是《審判》系列中難以避開的標籤了。《如龍》系列尤其是《如龍7》中,打電動、收垃圾、撿破爛這些小玩法可謂是徹底將主角變成極道打工人。而在《審判》系列中亦是如此,不僅有傳統意味濃厚的街機玩法,還有滑板競速、高爾夫、棋牌這些大眾玩法。同時,柏青哥、飛鏢這些流行日本的現代遊戲元素,也被添加進了遊戲。

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而《審判》系列中的一大特色在於設定了家這樣一個空間,在這個相對私密的地方,你可以選擇裝扮你的房間,也可以進行換裝(雖然不能隨心所欲換裝)。同時,《如龍》系列經典的娛樂場景在《審判》系列中也未得到過多展現,頗讓人遺憾。

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結語

雖然《審判》系列有很強的龍組“如龍”味,但這也並不能掩飾這款遊戲的優秀構建:豐富的小遊戲玩法、暢快的打擊感以及神室町場景的深度打磨。在自身IP的深度打造上,龍組幾乎完成了又一《如龍》的復刻,但能在同一地圖上老樹發新芽,不僅需要莫大的勇氣,更需要精湛打磨的設計。極道偵探的角色塑造和玩法並不完善,這確實讓人遺憾不已。


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