《审判之眼》&《审判之逝》:难以跳脱的龙组叙事以及动作展现


3楼猫 发布时间:2022-10-20 01:12:27 作者:星游鉴赏社 Language

本文作者#星游鉴赏社#东离剑君

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《审判之眼》&《审判之逝》:难以跳脱的龙组叙事以及动作展现-第1张

在《如龙》系列的时候,对极道展现相当之多,尤其是在历任角色桐生一马和春日一番的成长刻画中,都有从小人物逐渐成长为传奇的奋斗史。在《如龙》历任作品的展现中,从前几部的以一敌万的勇者气概,到《如龙7》中的好友竞相抢人头,组队PK,龙组在游戏展现上不断修改其的设定,从即时类ACT到回合制,这也是不断迎合市场而做出的相关调整。在叙事方式上,名越稔洋在世嘉的十五年中,以《如龙》系列打造的热血中二感,竟能在全世界范围内掀起一场小风暴,着实有些不可思议。

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而就算是推出了审判系列两部曲《审判之眼》和《审判之逝》,龙组也并未跳脱出其的《如龙》角色设定,这一系列的主角八神隆一在形象设计上,既有《如龙》传统叙事中的极道内质,又有从顶峰到低谷再到顶峰的角色成长线。侦探的展现上,《审判》系列似乎有些类似于日本大火的《名侦探柯南》,只不过在八神隆一的侦探线开始之前,他曾是一名为杀人犯“无罪开脱”的成功律师。

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新奇但不深刻的侦探玩法

作为龙组中的新尝试,虽然角色设计和《如龙》有一定的融合,但《审判》系列中最具特色的侦探玩法,可谓是相当新奇了。在游戏中,玩家操纵的主角八神隆一,在线索寻找的过程中擅用多种方式,不仅有常规躲猫猫的跟踪玩法,还有跑酷追逐的抓捕玩法,更有细节比对的探查玩法等。除此之外,游戏中还首次使用了互动式的盘查询问方式,让你的探案过程变得更加主观,更需要策略。

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虽然游戏中有丰富的侦探系列设计,但从游戏本身的角度设计上来看,这样的侦探设计,却显得有不少拖延时长的嫌疑。比如跟踪,虽然设计上很新颖,但是在玩起来的时候,被跟踪角色行动你才能行动,还需要把握得恰到好处,仅论跟踪距离来看的话。而你一旦跑动起来,很容易被你的目标发现,甚至在你嫌疑很大的时候,会不断向后走动企图发现你。这样的设计在固定躲藏锚点的地方,简直无用武之地,是的,这款游戏中的躲藏位置显得非常不舒服,只有固定的地方可以提供躲藏效果......远不如那些可以借助墙角、半掩体躲避的方式来的简单。

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而探案玩法则显得更加不智能,在很多探案风格的游戏中,探案的设计是点击找到相关的证物或者疑点。在《审判》系列中毫无疑问借鉴了这些内容,但框死的可疑部分调查,让取证后的案件分析与脑补内容几近全无。虽然和《如龙》系列相比,在神室町这个地图中,你有了更大的操作空间,比如可以放大观察某个角色,调查可疑人员等。但按图索骥的结果式取证方式,降档了游戏本可以具备的探索难度。

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唯一有特色的,其实就在于询问技巧了,类似于Gal游戏中的互动选项,在询问案情的时候,你可以通过和他人的交谈,获取相关信息。如果你想获得正确有效的信息的话,你需要选出一些正确的选项......但通篇体验下来之后,侦探类的玩法,可以说是游戏中败笔了。因为大部分的侦探设计,都显得那么无趣,再加上冗长的跑图设计,基本一半时间就花费在这些小细节上面了。

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打击感燃爆的动作设计

承接《如龙》一贯性即时ACT的设计,《审判》系列与其说是侦探探查,倒不如说是极道对决。游戏中的动作篇幅显得非常之多,在动作设计上,帅气的《如龙》系列风格延续,是这两个游戏最大的标签。无论是可以拿起的破坏障碍物,还是类似于ACT中的轻重攻击以及后续连招,都显得那么帅气。甚至于,在倒地追击的玩法上,也延续了《如龙》系列中的一贯设计,角色可以使用障碍物或者攻击将敌人击倒在地,然后使出酷炫的必杀技,打击感确实非常棒。

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在战斗的招式设计上,帅并不是唯一的亮点,在《审判之眼》中,针对群体对战的“圆舞”,还有单体攻击适用的“一闪”,在游戏中都形成了一整套的战斗流派。与此同时,和剧情完美连贯起来的SP技能点,可谓是游戏中的养成精髓。在角色属性上,可以使用SP技能点去强化战斗技能,当然也可以强化角色的基础属性等......这样的方式在类似RPG养成的角色培养揍性上,显得非常契合。而在《审判之逝》中,“流转”的设计,已然将游戏的战斗设计推向了另一高峰,帅并且能“弹反”的攻防机制,让游戏的战斗体验大幅提升。

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龙组历来的游戏传统

当然,作为龙组历来的传统,各种小游戏的加入,自然是《审判》系列中难以避开的标签了。《如龙》系列尤其是《如龙7》中,打电动、收垃圾、捡破烂这些小玩法可谓是彻底将主角变成极道打工人。而在《审判》系列中亦是如此,不仅有传统意味浓厚的街机玩法,还有滑板竞速、高尔夫、棋牌这些大众玩法。同时,柏青哥、飞镖这些流行日本的现代游戏元素,也被添加进了游戏。

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而《审判》系列中的一大特色在于设定了家这样一个空间,在这个相对私密的地方,你可以选择装扮你的房间,也可以进行换装(虽然不能随心所欲换装)。同时,《如龙》系列经典的娱乐场景在《审判》系列中也未得到过多展现,颇让人遗憾。

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结语

虽然《审判》系列有很强的龙组“如龙”味,但这也并不能掩饰这款游戏的优秀构建:丰富的小游戏玩法、畅快的打击感以及神室町场景的深度打磨。在自身IP的深度打造上,龙组几乎完成了又一《如龙》的复刻,但能在同一地图上老树发新芽,不仅需要莫大的勇气,更需要精湛打磨的设计。极道侦探的角色塑造和玩法并不完善,这确实让人遗憾不已。


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