8.3日,一款有点名气的韩国日式美少女手游在国服开启了公测,没错,一款叫做蔚蓝档案(以下简称ba)的游戏,在日服2.5周年之际,甚至从老牌手游fgo的八周年活动中,抢走了日服APPstore的榜首 ,足以见得其热度有多高。作为国际服的老东西,我想锐评一下(我没收钱啊),这款初期几近暴死的游戏,到底是怎么打赢复活赛,成为现在大火的手游的呢?
台服谢师宴名人镇楼
初期的ba其实就跟大家玩到的国服开服内容差不多,在手游市场接近饱和的状态下,一款玩法无聊,剧情平庸,人设还不错的手游,可想而知是无法分到蛋糕的,更何况游戏早期的立绘还不够统一,经常出现学生画风差异较大的情况
很多开服角色都深受老立绘的迫害
在这种情况下,游戏的运营一直呈现出一种接近暴死的状态,不过,在一段时间之后,ba迎来了它的第一个转机。
在开服半年之后,日服开启了兔女郎活动,原本看起来普普通通的学生明日奈在穿上兔女郎服之后,一炮走红,这个金毛系的热情大姐姐在穿上兔女郎服装之后,气质与原皮有了质的改变,对于圈外人来说,这样一个丁香般的色气大姐姐,又有多少人能拒绝?
于是明日奈开始向二创区大举进军,一时间,关于明日奈的各种二创图层出不穷,有穿衣服的,有不穿衣服的,还有小黄本,同期的角色花凛在吃到福利之后也狠狠的火了一把,虽然很多圈外人没玩过游戏,但肯定看过这两位角色的美图。这大概就是ba日服的第一次好转,虽然说不上走红,但游戏至少开始蒸蒸日上了。
之后,游戏的出圈角色变得越来越多,像是很多玩家都见过的幼瞬,垃圾兔美优等等,二创区也开始蒸蒸日上,在本届c102漫展上ba展台数超越日本国民手游赛马娘(赛马娘官方禁止18+二创,不然还不好说),下次甚至要给ba单独开一个大的分区。
黄色区域为ba分区
二创蒸蒸日上,游戏的流水也越来越好,在日服开服同年的11月,蔚蓝档案国际服开服,两年之后,就是这次国服开服了。
那么ba到底是一款怎样的游戏?
相信国服开了这几天不少玩家应该都有尝试过,不过大多数人的反应就是:这个游戏玩起来真的好无聊。
事实也确实如此,ba的战斗简单来说就是选人,进战斗,丢技能。而场外的玩法大致有推图,总力战,竞技场,以及悬赏交流会等,除了其他不定时开放的活动外,整个游戏就没什么可玩的东西了。
这就算是玩法的全部内容了
而推图的玩法也,说不上多好玩,就是配队走格子的小游戏,后期就是配更多的队,走更多的格子。
总力战算是为数不多的值得挖掘玩法的内容了,对于卷狗来说,如何优化配队,挑选技能释放顺序,调整角色走位是一件值得研究的事情;对于等级不高的玩家来说,如何用有限的战力达成更高难度的挑战也是值得挖掘的东西。当然,也有不少像我一样的摆子,奖励拿的差不多就满足了,更不愿意花大把时间去优化自己的战绩。
当然也会出现可以跨属性执法的爹
竞技场,说白了就是没什么玩法,抄好作业配好队之后输赢大部分看运气,如果队伍实力不至于完全碾压的话,高等级的队伍完全有可能因为运气问题败给低等级队伍,虽然说有针对敌方阵容采取特定战术的玩法,但是对于大多数情况来讲是吃力不讨好的。
开局能给大c发到技能牌基本就稳赢了
那玩法说的差不多了,这游戏还有什么值得说的地方吗?
大概就是剧情了
国服入坑的玩家可能看完剧情之后会觉得:这个游戏的剧情真的很符合12+的年龄分级。事实上也差不多,ba的第一章就是一个看了开头就能猜到结尾的剧情;而日后才会更新的第二章更是重量级,年龄分级感觉可以下调到6+,并且主角老师变成了彻彻底底的摄像头,基本没有参与感。
并且这个游戏在观感上还有点简陋,惜字如金的配音,简化到极致的蒙太奇演出,令人头秃的闪退掉帧,没有对平板进行视野和分辨率的优化,导致这个游戏看起来就像是一个小作坊做出来的游戏一样。
iPad版开出载具总能出现乱七八糟的bug
说了这么多缺点,那这个游戏到底凭什么出圈?
还是玩法,没有玩法可以是一个缺点,也可以算是一个优点。我举一个简单的例子:隔壁将要开服的闪耀优骏少女。
好吧,就是赛马娘,这款游戏的玩法其实非常的有深度,每次大赛你都能看到贴吧针对大赛马的各种学术探讨,对支援卡的搭配,种马的挑选,技能的挑选,培养赛程的组合,属性加点等等等等。但是,不管大家是哪个服的,不管大家如何争论,大家都会心照不宣的达成一个共识,那就是这个游戏真的是一坨屎。
一局完整的育成,剧情全跳开倍速也要至少半小时,而台服新出的剧本更是要一小时起步,这个时间成本就已经劝退绝大多数人了。并且,这一个小时对玩家来说真的是纯纯的坐牢,你能看到自己的马数值碾压电脑却硬是跑不过它们,1%的训练失败率让你给摊上了,带来的支援卡没有触发效果,触发了但是没给你想要的效果。。。。
玩赛马娘的不可能低血压
所以,我觉得ba的成功之处就在于,他非常清晰自己的定位:
一个不会占用过多时间的副游。
除去开荒的时间,整个游戏每天的日常也就不到10分钟就可以清完,碰上活动会需要你稍微打一打,毕竟日活还是要保证的,但即便如此也不会占多少时间。体验可以称得上是上班,但肯定算不上坐牢。在一众费时费力的主游当中,ba作为一款副游分到了不少蛋糕,这已经算是非常不错了。
其次,ba在保障玩家体验这一块做的也是非常不错的,日服有事没事就炸服发补偿,国际服有事没事就开网页活动送钻,国服可能也差不多吧,只要规划的好,零氪完完全全可以玩的很舒服,并且,ba有意的拉低了奖励之间的差别。
比如总力战和竞技场这两项,总力战的奖励分为两类,一是每天打,出分之后累计分数得到的奖励,这个奖励只要每天打打都能拿到;二是按单场最高分计算的赛季排名奖励,每个档次之间的钻石奖励差别只有200,不到两抽
这样在保证了低氪零氪玩家体验的同时,又能保证氪佬有东西可以卷,有排名可以抢,总而言之就是,大家都赢。竞技场的奖励差异也不算太大,除了历史最高奖励,剩下的就是每天吃低保,按照一个月算下来奖励差异也不会太多。
其次就是剧情
说到剧情,ba的剧情在以前绝对算不上是加分项,但是从第三章开始,编剧像是换了个人一样,剧情质量突然暴涨,很多角色形象就是从这里开始立体起来,游戏所探讨的内容,也不像以前的12+那么简单,虽然结局是圆满的,但过程是非常惊心动魄的
名场面之一
这是ba剧情有所好转的开始,在流水账一般度过了第四章之后,游戏的剧情再次迎来了新的高潮,就是终章剧情,终章剧情的精彩之处不仅在于学生之间的集结,更在于那打破第四面墙的寓意,之前描述的非常隐晦的“大人的卡片”,在这里的寓意已经表现的非常的清楚了,老师这个角色的意义,也完完全全的展现了出来。可以说截止到终章,ba整体的剧情是瑕不掩瑜的。
终章的演出能看出来是下了功夫的
不过相比于这些东西,手游最容易出圈的,
当然还是它的人设
ba的题材其实选的非常明智,因为ba的世界看起来与我们的世界是非常相似的,只不过把人类都换成了美少女学生,以及机器人和动物,换句话说ba的世界里,男性人类只有主角一人,这摆明了就是在搞媚宅,并且让你放宽心,不会有什么男角色出来搞牛头人。
相比于主线,ba也将不少精力放在了学生的日常生活上,学生的羁绊剧情,以及学院之间的支线,包括每次的活动任务,主打的就是那种轻松搞笑的日常,说白了就是图一乐的东西,看完了确实也能乐一下。
名场面之一
除此之外学生本身的塑造也是可圈可点的,从二创的热潮就能看出,ba在角色形象的塑造上还是有一手的,像是大名鼎鼎的明日奈,美游,兔女郎时,以及卫星角色妃姬,圣娅等等,都是有着众多二创的角色。这些角色的服饰大多都称不上华丽,相反的,穿的还有些质朴,就像是真的女学生一样,对于二创来说这反而更方便了。
ba的小人也是一大特色了
ba作为一款副游,对于自己的定位有着非常清晰的认知,不去和主游抢时间,减少玩家日常肝度,懂得玩家xp,游戏内能抓住玩家的心,二创能抓住玩家的老二,剧情蒸蒸日上,运营蒸蒸日上,这样的游戏能够出圈,也算情理之中了。