【杀戮尖塔】杀戮尖塔攻略(三) 核卡、均卡与去流派化


3楼猫 发布时间:2024-02-25 01:16:32 作者:曾在aaa Language

(三)核卡组和均卡组


一个玩家一路游戏下来,往往会经历从从一开始构筑出一个很杂的卡组,到开始学会精简,游戏思路开始向围绕核心卡牌构筑发展,这个时候流派化是指导游戏的主要思路;而当发现有些局发牌较差,发育不良,卡组根本精简不下去,核心卡也迟迟不来,核卡组的思路难以解决问题时,为了活下去而不得不更多抓一些数值、运转牌,卡组自然又向一个通过增加优质牌浓度来解决的问题的均卡组的方向靠拢,也就是向均卡组的方向发展。此时流派化的思路已经不能够解决游戏中出现的数值不足、核心不来等问题,因此需要新的胜利思路。在此之前,先简单介绍核卡组与均卡组的概念:

1.核卡组

核卡组以某张卡或者某几张卡的combo为核心,通过卡组的精简、遗物的配合来重复打出某张卡牌,从而使卡组达到最终上限。核卡组充分发挥单卡强度或者某几张卡牌之间的联动效果,例如【壁垒】【巩固】、【突破极限】、【华丽收场】等等。核卡组在战斗中通过迅速达到理论上限。核卡组需要卡组的精简,卡组成型后也显得思路清晰,相对稳定,对于玩家而言更能感受到游戏套路的快感。核卡组的卡组大小一般不会太大,也是为了快速启动以发挥核心卡的作用。

2.均卡组

均卡组是另一种思路的获胜手段,会更多地体现去流派化的思想,在爬塔的过程中针对卡组攻防两端存在的不足,进行相应的补强。理论上,所有新手玩家的通关卡组都可以视为一种均卡,但这样的均卡与成体系、有思路、能通关的均卡组相比,往往具有攻防不均衡,以及运转缺乏的问题。即便是一个规模偏大的均卡组,也不能放弃卡组的运转,仅仅靠每回合抽上来的五张牌是远远不够的,通过运转打出更多卡牌来换取足以通关的数值;同时通过提高优质卡牌以及运转卡牌的浓度,来降低难以及时删掉的无用卡以及怪物塞的状态牌的影响,这也是很多时候发育不佳、路线不良时的应对思路。四职业中相对而言鸡煲更适合均卡的思路,这也是为什么很多新手玩家玩多了战猎再接触机器人会不适应,而有的玩家上来就玩机器人会觉得机器人最简单的原因。

二.去流派化

(一)如何理解去流派化

1.基本内容

无论是流派化还是去流派化,都是指导游戏胜利的思路。玩家在流派化的思路下游戏一段时间过后,很快就会感到力不从心,想要凑齐一套combo并不是一件随心所欲的事情,往往就在等牌来的途中暴毙。随着玩家水平的逐渐提高,去流派化的思路自然被提了出来,即在游戏的过程中,针对卡组的攻、防、运转进行评估,对于卡组所不足的地方,有针对性地抓取掉落卡牌,从而对不足的地方进行补强,这显然是更合理的思路。对于新手而言,去流派化显得难以理解及运用,但不需要着急,爬塔显然不是一个一两天就能熟练掌握的游戏。先全面、正确地了解各职业流派,再大体明白去流派的思路是什么样的,随着游戏经验的累积,自然而然就会向去流派化靠拢。

2.输出、防御与运转

通常我们将卡组的强度评估为三个端口,分别为输出、防御以及运转。三个端口并非相互独立,而是紧密联系的。

输出端是卡组打怪时的出伤速度,斩杀线也是输出端重要的考量标准,哪怕怪物的意图是下回合打出高额伤害,那只要我们先出手斩杀了怪物就不用考虑防御的问题;防御端是面对怪物攻击时通过无实体、护甲等方式避免掉血的能力;运转是卡组的过牌与加费,考验卡组在一回合打出多张卡牌的能力。输出端足够的卡组可以一定程度忽视防御端(把怪打死就不用再防了);防御端足够的卡组又可以降低输出端的要求,可以拉长战线降低输出速度,耗死敌人;而运转端在战斗中带来更多费用与牌位,提高了卡组的操作空间与容错率,降低攻防两端的要求,而运转到极致就是无限,最大限度提升单卡的利用率,同时将攻防两端所需数值降到极低。

在实际游戏过程中,我们并不需要将三个端口的数值提升到极致,而是只考虑在三个端口的紧密配合下是否能够通过最终BOSS的考验。也就是说,游戏的最终目的就是我们要考虑构筑的卡组是不是能打过三层BOSS(以老头居首)、矛盾以及心脏,以此为标杆不断地提高卡组端口数值。

3.启动

此外,我认为对于卡组还有一个重要的指标,就是卡组的启动速度。如果将卡组从初始上限达到理论上限的过程视为一次函数,那么启动速度就可以看作其斜率。启动越快,卡组达到理论上限的速度越快,那么启动所需要的回合数就越少,卡组的容错也就越高,出现高战损的概率也就随之降低。这在游戏中后期出现的大量塞牌、强启动怪(上来就狠狠打人的怪)的战斗中尤为重要,也是卡组构筑中不可忽视的一点。

卡组的大小,运转的能力,以及启动牌的数量都会影响卡组的启动速度。卡组越精简,启动速度自然就会越快。而卡组如果运转能力良好,那么在也会在启动过程中为消耗废牌提供帮助,加速启动。有的时候玩家会将卡组的运转与启动混为一谈,但让我们看看通常意义上四职业的启动牌:战士鸽的【祭品】,猎人的【肾上腺素】,鸡煲的【裂变】【重启】【全息影像】,观者的【潦草急就】【腾跃】【机械降神】等,不难发现其具有的共同点:消耗,因此启动牌通常可以提供抽牌及能量的爆发,让卡组迅速到达上限的同时,并不影响卡组后续的运转。这样的启动牌对于卡组的影响同样是巨大的,即便在卡组尚未找到明确上限的情况下,也可以在战斗中带来更多的牌位以及费用,来帮助玩家在战斗中更好止损。

Tips1:关于卡组大小的问题

卡组大小是一个根据具体情况具体变化的量,在游戏过程中也会体现出先增再减的趋势。一般战、猎的通关卡组会在20-30左右,35牌以上就算是比较大的卡组;机器人由于会有均卡卡组的情况出现,因此20-35牌的通关卡组都可以接受;观者由于过渡期的强势以及对于精简的需要,因此正常通关卡组的大小会在15-25牌。而在游戏过程中很多时候并不会关注卡组具体有多少牌,有时会在必须通过10牌无限的方式通关时,才会关注卡组减去所有可消耗的牌再加2(心脏塞得状态)后是否能保证10牌。之所以强调卡组大小的问题,是因为不止一次在社区看到十几牌就被称为大卡组,被说牌抓太多的“逆天”言论,新手玩家要避免这些误导,还是那句话,要学会精简但不要成为洁癖,少抓牌的前提是要会抓牌。

Tips2:“蛇”到底要不要拿钱

同样也是今天在黑盒看到的讨论,我的看法也非常明确:不拿。我在后面的路线选择中会提到,在一层前尽量不要多走问号与商店,就是因为避免踩到这样收益不高的事件,进了商店也没有钱买东西。疑虑在前期是一个负面作用比较大的诅咒,对于需要数值的过渡期而言不但占了牌位,还要影响下一回合的输出与斩杀,后续还要想办法处理诅咒。商店可知的稳定收益只有删牌,因此即便拿了钱,到了商店未必就有好牌好遗物,就意味着钱没有办法转化为战斗力;即便能够买到想要的东西,也很有可能没有钱去删牌,而诅咒存在对于战力的影响是即时的。因此非常不建议拿钱获得诅咒,哪怕后面就是商店,与之类似的还有拿钱获得悔恨事件,拿遗物获得羞耻、苦恼事件等。新手对于诅咒还是要先采取避而远之的态度。


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