後援團團長龍游漢末三國回憶與寄語之內政外交篇|漢末霸業


3樓貓 發佈時間:2022-03-03 11:48:54 作者:隨緣遊戲玩賞家 Language

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漢末霸業由於製作的時候,作為新成立的小公司資金不足,考慮不周,加上人才技術不足,導致它作為君主扮演slg,主公不能像三國志13等那樣自由移動。
他們技術上說是程序容易出bug(根本原因一開始說了),不過解釋起來倒也不是不行,作為君主是不應該亂跑哈哈哈。

內政方面,麻雀雖小五臟俱全,也有所缺憾。
有五個總的,投入人力資金不同,效果也會不同,不過越高投入資金也需要越多,往往讓人覺得入不敷出,收益太低,漲得太慢。
廣場會隨機出現百姓陳情,要求和獎勵各不相同,不過對人物屬性有硬性要求,其實可以放開,調整獎勵和所需時間。
建築中兵營兵役每季度刷新,並根據科技內政特性開啟特殊兵種,上限和人口有關。只不過前期往往供不應求,治安也是漲得不如降得快。各兵種目前只有經驗加攻防傷害,招募也沒那麼複雜,不需要先訓練,士兵個人的馬匹、裝甲和兵器並不需要單獨科技建築製造配備。
集市能貸款貸糧,同時讓你明白現實中為了滿足虛榮心不顧後果還不起的壞處,不過不能自由選擇數量。錢糧能根據浮動買賣,不過沒注意有沒有和收成有點關聯。
集市商會和隨機移動以及打仗與每年積累的召喚令召喚的商隊可以購買寶物和素材,不過人物都有俸祿,要是能讓他們自己買賣寶物素材也是極好的,也可以設計他們存著,會考慮上奉給我們或互相買賣交換(目前只有探訪互助)。商會商隊也可以設計交交保護費(稅)或送東西。
寶物甚至人物、錢糧、兵馬、軍械和技術都可以考慮通過聯網讓玩家互相贈送、買賣和交換。
酒館不能隨機或做任務獲得隨機生成人物(屬性也可與任務掛鉤),使得缺乏歷史演義眷顧的勢力可能難以為繼,雖然在野會跑來跑去,但如果沒有人脈情報高的也很難。另外NPC之間也可以在酒館有相遇後發生事件,關係變好變差。
軍團則是和其他遊戲一樣別無二致,ai比較蠢,當初我還想著浪子能不能模仿州牧刺史之類的官職命名,可惜沒能實現。
官職系統我不太清楚某些人想要做成什麼樣子,除了與功績、加屬性和四品任命軍團長相關,各個官職毫無區別感,倒是讓我想起了亂世亂封官。
還有個買賣官職在現在、歷史、演義和影視作品中非常常見,官官相護,貪汙腐敗侵吞朝廷和地方錢糧寶物等等,可以與俸祿掛鉤,手下甚至主公錢夠多可以買官,哦還有惡名也要漲。
外交方面,官方生怕遊戲變成勸降霸業,畢竟沒法完全模擬歷史演義各地同時發生的人事物產生的影響,人的主觀能動性和社會自然的客觀偶然性不可能模擬。
在我一漢末遊戲老鄉送我的Steam遊戲東方帝國中,只需要通過外交開空頭支票即可白嫖別人送的城池,如果不是它的MOD自定義拓展性和多人聯機,就這個從全戰出來的開發者做的模仿文明全戰精簡的遊戲,我完全看不上。
人事方面像老曹收許褚的這類地方,大地圖本想做後來取消了,要不然各方勢力就可以在此類城外的地方搶人了。
在路上類似東方帝國那樣建城或像三國志那樣佔領特殊地點和進行修建這一代自然也不可能了。
將來某個新遊戲城牆城池城區若是能像現實一樣自行設計,那可是對人口什麼的會有很大關聯性,極大提高遊戲後續可拓展性。
修建破壞道橋影響經濟甚至軍事。

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