围棋作为世界上最古老的棋类游戏之一,以其简约的规则和深邃的策略性,吸引了无数棋艺爱好者的青睐。
而《棋弈无限:围棋》这款游戏,则完美地将围棋的魅力呈现在玩家面前。
如果有人跟我说,有一款有趣的围棋买断制游戏需要近40元的价格,我肯定对此嗤之以鼻,因为围棋无论是棋谱、人机对战、玩家对战、比赛解说等都能在网上找到免费的资源和平台,为什么还要花钱去买呢?
不过在体验到《棋弈无限:围棋》之后,我的想法改变了。
在这款游戏中,你不仅可以探索从围棋新手成长到职业棋手的过程,体验顶级的围棋联赛,还可以重温历史上著名的围棋棋局。全程的配音教程可以让身为围棋初学者的你轻松感受围棋的魅力。
首先是游戏极高的画质和简洁的UI设计,其逼真的视觉效果能为玩家带来沉浸式的游戏体验,特别是不同棋子的位置略有不同,就像是和人类下棋一样,仿佛置身于真实的围棋赛场。
游戏也提供了超过30个适合不同水平玩家的AI难度级别,让玩家可以根据自己的实力挑战,从而不断提升自己的棋艺,从新手到顶级棋手的全过程,玩家都可以在游戏中得到完美的体验,无论是初学者还是资深棋手,都能找到适合自己的挑战和乐趣。(什么时候细化一下九路和十三路的AI就更好了)
教程方面,虽然不能说面面俱到,但也是保姆级教学了,从基础知识、吃子方法、棋型、布局等多个方面进行了详细的教学,让玩家能够逐步掌握围棋的精髓。
同时,游戏还提供了重温历史上著名的围棋比赛的功能,让玩家可以欣赏到围棋大师们的精彩对局,感受围棋的博大精深。
此外,游戏还加入了联网对战、排名(甚至Steam有一个排行榜)、成就系统等功能,每场比赛还会生成智能游戏格式(SGF),让玩家可以方便地保存和分享自己的对局,与棋友共同交流探讨。
对于围棋爱好者来说,这款游戏无疑是一场盛宴。
无论是教学模式、生涯模式、AI对战还是在线对战,都应有尽有,游戏还提供了棋谱棋局鉴赏、品鉴功能,以及多样化的对局场景和出色的视觉效果,让玩家在享受围棋竞技的同时,也能感受到国风的韵味。
我个人认为,《棋弈无限:围棋》是一款集视觉享受、策略挑战、竞技乐趣于一体的围棋游戏佳作,是围棋爱好者和围棋新手都不能错过的作品。
迄今为止最精彩绝伦的围棋游戏
8.5 /10
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一些个人的思考(与游戏本身相关度不高)
前几天,我的朋友偶然间瞥见了我的游戏截图——那是我在围棋盘上与AI对弈的定格。
大概是这副画面点燃了他的热情,他兴奋地向我提出挑战,希望能在棋盘上与我较量几番,面对这份突如其来的战意,我欣然应允。
我的游戏截图
实际上,这三年我频繁地与围棋AI切磋,理解了AI的策略与布局,并将这些融会贯通,以至于大多数AI对手都已不再是我的难题,我自信满满,认为在棋盘上击败他是手到擒来的事。
于是,在那个充满期待的夜晚,我们共赴了三局紧张刺激的围棋对决,最终,一局以和棋告终,另两局则是我略胜一筹。
然而,随着比赛的落幕,我注意到朋友的兴奋之情似乎已悄然褪去,取而代之的是几分落寞与沉思。
我便询问他原因。
他缓缓道出,原本下棋是一场人与人之间的深度交流,棋路、棋风乃至下棋时的举手投足,都蕴含着独特的韵味。
然而,自大学期间重返围棋道馆探望老师,与小朋友们对弈几局后,他感到那份曾经的感觉已然不再,每个人的下棋风格都似乎被AI同化,失去了原有的个性与交流的温暖,就连今晚与我的对弈也不例外。
我不禁感叹,他也是大学生,却已在围棋的世界里悄然老去,找不回过去的那份纯粹与激情。
其实,围棋的本质始终如一,是一个考验智慧与策略的游戏,但如今,大家的棋艺似乎都被AI这一单一的影响源所塑造,失去了原有的多样性与独特性。
听完他的这番话,我陷入了深深的沉思。
我学习AI的棋艺,再用它来与人类对弈,这样的做法真的有意义吗?是否在这过程中,我也失去了些什么?
这几天,我因此辗转反侧,连围棋都无心触碰,内心充满了困惑与挣扎。
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AI时代的围棋无聊透顶
我逐渐理解了柯洁为何评价AI时代的围棋为“无聊透顶”,以及他说的“人类棋手丧失了存在的意义”。
我此前在围棋上造诣不深,短时间内能取得显著进步,得益于与KataGO等AI的对弈以及学习其下棋方式。
为了更直观地说明这一点,我们可以拿《英雄联盟》作为例子。
韩国选手曾长期称霸比赛,因为他们找到了游戏的“最优解”,如今,游戏内官方已明确规定五个固定位置,每个玩家各司其职。
但在游戏早期的S3赛季,玩家们还能随心所欲地游戏,没有固定的位置和打法。
另一个例子是《守望先锋》,在竞技模式推出之前,其热度甚至超过了《英雄联盟》。
然而,竞技模式的出现却导致游戏迅速降温,因为“最优解”的出现让游戏变得僵化,不再适合作为纯粹的娱乐方式。
这也是我一直以来对电子竞技持保留态度的原因。
回到柯洁的评价上,过去人们下围棋都是凭借自己的理解和风格,有的擅长开局,有的中盘稳健,有的收官超群,棋局往往跌宕起伏、精彩纷呈。
而现在,棋手们都像我一样,都在学习AI的下法,越接近AI的棋风,赢面就越大。
2021年,申真谞几乎无人能敌,多次战胜柯洁,其关键就在于他的开局与AI的吻合度超过了70%,并因此一度被称为“申工智能”。
这让我感到,我钻研AI棋法、玩这个游戏的意义似乎变得模糊,围棋仿佛已经找到了“最优解”,谁越接近这个解,谁就越容易获胜。
我曾对李世石在与AI的对弈中赢得唯一一局(被誉为“神之一手”)后宣布AI不可战胜并退役感到困惑不解。
过去,我也认为柯洁对AI的评价有些偏颇,毕竟他曾是围棋界的顶尖高手,如今却被AI击败,必然是不甘心的。
但现在,我理解了他们的心境。
AI作为围棋的“最优解”甚至“唯一解”,在某种程度上终结了围棋的多样性,使其变得像电子竞技一样,不再那么适合作为娱乐方式,这失去了游戏的初衷。
如今,我似乎也已经失去了继续下围棋的动力。