論未來的成長。【這個名字我也不知道為什麼要這麼起】|漢末霸業


3樓貓 發佈時間:2022-03-03 11:45:55 作者:雪至 Language

想到了一個未來,可能可行的更新方向。
那就是政策。

比如曹魏集團的屯田制之流,可以在某些特定的時間或者特定的條件下,由特定的人才實施政策,策略。
可以是短期,也可以是長期。

看上去有點像現在武將們的技能,但實際上完全不一樣。
因為武將技只能作用於戰場。

而策略,卻能夠豐富遊戲的內容。
就比如說現在有時候自定義難度,真的需要埋頭髮育個10年,可不是誇張。

而如果你達成了條件,可以屯田,興許你的發育時間就可以縮短成6年或者5年,要知道電腦一般都會領先你至少一倍的經濟產出,就更不要提攻擊力的不平等了。
而針對前期某些開局嚴重缺少人才,也可以頒佈招賢令。
然而,請注意,必須要有特定的條件!!!這非常的重要!!!!
比如想頒佈屯田令就需要規定數量的城池人才工具等等等等。

當然上面的條件只是說說也可以有更好的方向,我沒有想到。

第2個想法就是或許可以考慮一下方針,未來的計劃,目標。
可以再開一個界面入口,由你想主持的人才進行實施,就像情報的那個界面一樣。
自己選擇未來計劃年數,並且照著自己的計劃有一些增幅效果之類的。

想法的來源就是不可能一直都在打仗。
總要喘口氣休息一下。

但在遊戲裡面就一直在打一直在打,尤其是高難度情況下,前期每個月都在打,反正我是,不知道你們怎樣。
 完全可以設計成某一段時間,我要進攻某個方向地區。要知道高難度的情況下,絕對不可能一支軍隊平推十幾座城。絕絕絕,絕對不可能。
增幅可以設計成必定會俘虜,或者是額外獲得道具,武器兵書之類。也可以是領隊武將經驗的加速增長,總而言之有很多種玩法。
如果不想打架就可以設置成外交發育項,每年消耗多少錢,減少被攻打的次數可以安心發育。當然如果在高難度條件下,可以設計成更難觸發達成此方略,我是希望這樣。之所以還可以被打,因為這就不是結盟!!!!三國時期他們也不是互相捅刀子嗎?而不是像遊戲裡這樣,說了聯盟多久就聯盟多久,聯盟時間一到立馬翻臉。

當然了,當然當然了。想要達成或者是設計成這個樣子的未來方略,需要特別的外交人才,能力越強也就越不會互相捅刀子吧?【這個人才最好哪裡都不要去,就在這裡站著,只為這一件事情服務】如果對面捅你了,那麼就讓他加惡名好了。
就像呂布吃劉備一樣,假加惡名。

畢竟這只是一個大的方略,只有一個人在實施行動。。

口語表達有問題,有點說不清楚了,只表達我本意之十之六七。

這個想法有點異想天開,因為遊戲就這麼個情況。

如果未來想更新新的DLC或許能考慮一下我的想法。萬一能成真呢,也說不定。

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