那就是政策。
比如曹魏集团的屯田制之流,可以在某些特定的时间或者特定的条件下,由特定的人才实施政策,策略。
可以是短期,也可以是长期。
看上去有点像现在武将们的技能,但实际上完全不一样。
因为武将技只能作用于战场。
而策略,却能够丰富游戏的内容。
就比如说现在有时候自定义难度,真的需要埋头发育个10年,可不是夸张。
而如果你达成了条件,可以屯田,兴许你的发育时间就可以缩短成6年或者5年,要知道电脑一般都会领先你至少一倍的经济产出,就更不要提攻击力的不平等了。
而针对前期某些开局严重缺少人才,也可以颁布招贤令。
然而,请注意,必须要有特定的条件!!!这非常的重要!!!!
比如想颁布屯田令就需要规定数量的城池人才工具等等等等。
当然上面的条件只是说说也可以有更好的方向,我没有想到。
第2个想法就是或许可以考虑一下方针,未来的计划,目标。
可以再开一个界面入口,由你想主持的人才进行实施,就像情报的那个界面一样。
自己选择未来计划年数,并且照着自己的计划有一些增幅效果之类的。
想法的来源就是不可能一直都在打仗。
总要喘口气休息一下。
但在游戏里面就一直在打一直在打,尤其是高难度情况下,前期每个月都在打,反正我是,不知道你们怎样。
完全可以设计成某一段时间,我要进攻某个方向地区。要知道高难度的情况下,绝对不可能一支军队平推十几座城。绝绝绝,绝对不可能。
增幅可以设计成必定会俘虏,或者是额外获得道具,武器兵书之类。也可以是领队武将经验的加速增长,总而言之有很多种玩法。
如果不想打架就可以设置成外交发育项,每年消耗多少钱,减少被攻打的次数可以安心发育。当然如果在高难度条件下,可以设计成更难触发达成此方略,我是希望这样。之所以还可以被打,因为这就不是结盟!!!!三国时期他们也不是互相捅刀子吗?而不是像游戏里这样,说了联盟多久就联盟多久,联盟时间一到立马翻脸。
当然了,当然当然了。想要达成或者是设计成这个样子的未来方略,需要特别的外交人才,能力越强也就越不会互相捅刀子吧?【这个人才最好哪里都不要去,就在这里站着,只为这一件事情服务】如果对面捅你了,那么就让他加恶名好了。
就像吕布吃刘备一样,假加恶名。
毕竟这只是一个大的方略,只有一个人在实施行动。。
口语表达有问题,有点说不清楚了,只表达我本意之十之六七。
这个想法有点异想天开,因为游戏就这么个情况。
如果未来想更新新的DLC或许能考虑一下我的想法。万一能成真呢,也说不定。