【PC遊戲】國產縫合怪,沙盒+副本的玩法,為何這款遊戲評價如此兩極分化?


3樓貓 發佈時間:2024-02-08 07:24:22 作者:小明135 Language

前言

《沙盒與副本:英勇之地》,一款在近日剛剛登上Steam國區熱銷榜的國產網遊,同時也是榜單最具爭議的遊戲之一,熱度很高,不過究竟為何這款遊戲會讓玩家們如此“又愛又恨”呢?通過這段時間的遊玩,我覺得可以做個簡單的總結。

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先說結論

“沙盒”跟“副本”都是網遊中非常經典且古老的玩法,前者代表著超高自由度的構建與探索,後者則是組隊暢玩的基礎遊戲模式,《沙盒與副本》(以下簡稱沙盒)恰恰是將二者進行了有機融合後的產物。如果單說遊戲本身,作品質量是絕對足夠的,內容豐富且玩法極其容易上手,堪比一些手遊,與此同時遊戲還結合了養成+聯機開黑+超高自由度等特點,非常適合閒來無事搓一把。

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然而問題也正是來自於優點的對立面。遊戲內除了保護區外的地方都是“無規則”的,野外區域不僅意味著你可以挖礦砍樹打怪探索,還意味著玩家間的互動或屠戮。要知道,人在現實中也是有好有壞的,而且網絡會無限放大人心中的“惡”,那麼從某方面來說(事實也確實如此),老玩家是可以隨時隨便騎到新手頭上暴虐的,倘若新手在遊戲中碰到心懷不軌的人,甚至是成群結隊的公會成員,就只能坐等原地爆金幣了。

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網遊環境需要大家共同維護,我也在遊戲中碰到過很多熱心腸的大佬,在前期就獲得了很不錯的裝備,這使得本就十分絲滑的遊戲節奏更上一層樓。因此,我認為規則和約束還是相當重要的,過度放縱的遊戲環境在這種類型的作品裡面顯然會導致愈演愈烈的矛盾糾紛,新人流失,老玩家提桶跑路,最終無法挽回。不言而喻,如果開發組能將遊戲的平衡性做出相關調整,對玩家們的反饋重新進行評估,《沙盒》的潛力是仍然是值得挖掘且相當巨大的。

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越打越上頭的玩法,超豐富的內容

疊甲完畢,開始正文。《沙盒》中的幾乎所有武器、角色、道具等都是可以通過手打出來的,遊戲在新手入坑前三天會有“保護期”,三天後玩家即可進入正式遊玩環節,當然你也可以提前結束,不過並不建議,這段時間還是先熟悉下游戲的各種操作及設定比較好。

本作共有10餘位英雄可供選擇,他們的從技能到數值再到品質都不盡相同,玩家可以通過收集碎片的方式提升他們的星級,每日免費抽獎、簽到等途徑都可以提供給你物品或碎片,日積月累,角色會變得越來越強。

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其實初次上手《沙盒》,我從人物到玩法都是奔著《饑荒》來的,因為確實看著很像,實則不盡相同。遊戲在區域上劃分為安全區和野區,有很多張大地圖:安全區內玩家無法攻擊任何人,這裡有很多NPC和玩家,你可以試著跟他們交流互動,也可以去一邊掛機釣魚,當中還可能有副本入口,算是“功能區”。

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野區自由度就相當高了,這從剛剛上手遊玩時就會有所體會,這裡不僅會在路上刷新出寶箱和資源,還有各種各樣野怪和有趣的設施也是隨處可見。相較於採礦和砍樹,刷怪很顯然是個更快的升級方式,當擊殺比你等級高很多的野怪時,等級簡直是蹭蹭漲。BOSS戰也是一樣,你可以加入別人的隊伍,或者邀請別人加入,各路BOSS都能掉出質量很不錯的裝備,幫你穩穩渡過前期。

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那麼不得不提的還有玩家和玩家之間的戰爭,和平主義愛好者/獨狼請回避。由於大家都是自由競爭,就像是自由市場一樣,那麼就很難避免“壟斷”的結局,當你想要某個人的裝備時,你可以直接上手搶,然後樑子就此結下,於是呼朋引伴,拉幫結派,開始幹仗......為此,《沙盒》在局內給喜歡打架的玩家們專門設置了一個競技場——亂鬥,你可以在這裡毫無顧慮的打架而不必擔心有任何損失。

需要注意的是,野外戰死並不意味著遊戲結束,但懲罰還是有的,並且很大,除了揹包物品會保留,其它的資源、武器等基本都會丟失,等級也會腰斬。

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副本設計上,《沙盒》提供了超多可供選擇的模式和玩法,首先就是BOSS戰十分有趣,不僅技能花樣繁多,遊玩時和別人一起組隊也是滿滿的樂趣;除了上面講的“亂鬥”,遊戲內還有30人一組的吃雞大逃殺玩法,你需要在一片混亂中利用不斷刷出的物資和裝備殺出重圍,最終一個人活到最後(有點像《飢餓遊戲》hh),總之,內容很多,可玩性也是相當高。

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結語

相信隨著製作組對遊戲的逐步改進和完善,《沙盒與副本:英勇之地》最終會成為一款人人拍手較好的網遊。推薦給對遊戲玩法和畫風感興趣的玩家們積極嘗試。


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