前言
《沙盒与副本:英勇之地》,一款在近日刚刚登上Steam国区热销榜的国产网游,同时也是榜单最具争议的游戏之一,热度很高,不过究竟为何这款游戏会让玩家们如此“又爱又恨”呢?通过这段时间的游玩,我觉得可以做个简单的总结。
先说结论
“沙盒”跟“副本”都是网游中非常经典且古老的玩法,前者代表着超高自由度的构建与探索,后者则是组队畅玩的基础游戏模式,《沙盒与副本》(以下简称沙盒)恰恰是将二者进行了有机融合后的产物。如果单说游戏本身,作品质量是绝对足够的,内容丰富且玩法极其容易上手,堪比一些手游,与此同时游戏还结合了养成+联机开黑+超高自由度等特点,非常适合闲来无事搓一把。
然而问题也正是来自于优点的对立面。游戏内除了保护区外的地方都是“无规则”的,野外区域不仅意味着你可以挖矿砍树打怪探索,还意味着玩家间的互动或屠戮。要知道,人在现实中也是有好有坏的,而且网络会无限放大人心中的“恶”,那么从某方面来说(事实也确实如此),老玩家是可以随时随便骑到新手头上暴虐的,倘若新手在游戏中碰到心怀不轨的人,甚至是成群结队的公会成员,就只能坐等原地爆金币了。
网游环境需要大家共同维护,我也在游戏中碰到过很多热心肠的大佬,在前期就获得了很不错的装备,这使得本就十分丝滑的游戏节奏更上一层楼。因此,我认为规则和约束还是相当重要的,过度放纵的游戏环境在这种类型的作品里面显然会导致愈演愈烈的矛盾纠纷,新人流失,老玩家提桶跑路,最终无法挽回。不言而喻,如果开发组能将游戏的平衡性做出相关调整,对玩家们的反馈重新进行评估,《沙盒》的潜力是仍然是值得挖掘且相当巨大的。
越打越上头的玩法,超丰富的内容
叠甲完毕,开始正文。《沙盒》中的几乎所有武器、角色、道具等都是可以通过手打出来的,游戏在新手入坑前三天会有“保护期”,三天后玩家即可进入正式游玩环节,当然你也可以提前结束,不过并不建议,这段时间还是先熟悉下游戏的各种操作及设定比较好。
本作共有10余位英雄可供选择,他们的从技能到数值再到品质都不尽相同,玩家可以通过收集碎片的方式提升他们的星级,每日免费抽奖、签到等途径都可以提供给你物品或碎片,日积月累,角色会变得越来越强。
其实初次上手《沙盒》,我从人物到玩法都是奔着《饥荒》来的,因为确实看着很像,实则不尽相同。游戏在区域上划分为安全区和野区,有很多张大地图:安全区内玩家无法攻击任何人,这里有很多NPC和玩家,你可以试着跟他们交流互动,也可以去一边挂机钓鱼,当中还可能有副本入口,算是“功能区”。
野区自由度就相当高了,这从刚刚上手游玩时就会有所体会,这里不仅会在路上刷新出宝箱和资源,还有各种各样野怪和有趣的设施也是随处可见。相较于采矿和砍树,刷怪很显然是个更快的升级方式,当击杀比你等级高很多的野怪时,等级简直是蹭蹭涨。BOSS战也是一样,你可以加入别人的队伍,或者邀请别人加入,各路BOSS都能掉出质量很不错的装备,帮你稳稳渡过前期。
那么不得不提的还有玩家和玩家之间的战争,和平主义爱好者/独狼请回避。由于大家都是自由竞争,就像是自由市场一样,那么就很难避免“垄断”的结局,当你想要某个人的装备时,你可以直接上手抢,然后梁子就此结下,于是呼朋引伴,拉帮结派,开始干仗......为此,《沙盒》在局内给喜欢打架的玩家们专门设置了一个竞技场——乱斗,你可以在这里毫无顾虑的打架而不必担心有任何损失。
需要注意的是,野外战死并不意味着游戏结束,但惩罚还是有的,并且很大,除了背包物品会保留,其它的资源、武器等基本都会丢失,等级也会腰斩。
副本设计上,《沙盒》提供了超多可供选择的模式和玩法,首先就是BOSS战十分有趣,不仅技能花样繁多,游玩时和别人一起组队也是满满的乐趣;除了上面讲的“乱斗”,游戏内还有30人一组的吃鸡大逃杀玩法,你需要在一片混乱中利用不断刷出的物资和装备杀出重围,最终一个人活到最后(有点像《饥饿游戏》hh),总之,内容很多,可玩性也是相当高。
结语
相信随着制作组对游戏的逐步改进和完善,《沙盒与副本:英勇之地》最终会成为一款人人拍手较好的网游。推荐给对游戏玩法和画风感兴趣的玩家们积极尝试。