遊戲記錄:星際拓荒(Outer Wilds)


3樓貓 發佈時間:2024-06-07 19:17:14 作者:哈斯棉花糖 Language

提示:下面內容包含完全劇透,請謹慎閱讀!


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(因為看過一些遊戲評論、視頻與文章,不確定以下的部分內容是否是自己的語言,敬請諒解)

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星際拓荒是一款獨一無二的遊戲。它以知識為解密的鑰匙,以時間為主線串聯起整個宇宙的謎題與史詩。


第一次在天文臺打開地圖,畫面以天文臺為起點徐徐展開,向我展示了精巧又宏壯的太陽系(地圖的展示方式實在是太帥了)。與同伴對話得知加布羅在深巨星,我起飛直接衝向深巨星,全速扎進了深巨星的海洋,耳邊洋流的洶湧讓我非常緊張,彷彿有了深海恐懼症的體驗。一開始我不太熟悉飛船的操作,第一個循環就在飛船不斷在海面上沉沉浮浮中莫名其妙地結束了。


星際拓荒的旅途充滿了驚喜。第一次看見超新星爆發;第一次掉入黑洞(坐著飛船剛停穩地面就塌陷了,看見周圍的碎片還以為是空間碎裂了);第一次進行躍遷;第一次登陸量子衛星;第一次見到所萊內姆…遊戲全新的體驗感只有一次,這或許是遊戲唯一的遺憾之處。

遊戲記錄:星際拓荒(Outer Wilds)-第0張

遊戲本體的主題是探索與求知。當挪麥人接收到了宇宙之眼轉瞬即逝的信號時,未通知其他挪麥家族,就義無反顧的進行了躍遷。他們觀察到了奇特的量子衛星,經過研究與實踐總結出了三條量子法則,成功登陸了量子衛星,並將登陸量子衛星作為了挪麥人的成人禮。他們成功再現躍遷技術,並發現了負的時間間隔,由此設計了宏大的灰燼雙星計劃。面對闖入者的到來,他們又期望能在上面發現新的知識,即使最終得到的是葬送全族性命的悲劇。正如所萊內姆提到挪麥人的人生信條“尋找與理解是我們生命的意義。”而我們的主角哈斯人,也在一次次的循環中跟隨挪麥人的腳步,到達了宇宙之眼,完成了挪麥人未竟的事業。

遊戲記錄:星際拓荒(Outer Wilds)-第1張

DLC的主題則是恐懼。無論是鹿人對宇宙之眼真相與死亡的恐懼,還是玩家對黑暗與鹿人的恐懼,都在追問我們:面對恐懼,我們是選擇克服未知、探求真相;還是像大部分鹿人一樣選擇逃避?(說來慚愧,在被鹿人數次吹燈後繃不住了,自己確認路線和方法沒問題後選擇直接搜PPT來看了,實在是遺憾)

遊戲記錄:星際拓荒(Outer Wilds)-第2張

一些細節:

1.派伊經歷了太陽站的失敗後去調查了闖入者,當我發現是同一個人的時候,感到非常震驚和悲傷。

2.太陽站上有一幅權衡宇宙之眼與太陽(太陽系的命運)的壁畫。

3.當我意識到達成DLC結局需要燒死自己的時候,第一次強烈體會到了常用於評價這款遊戲的句子:“朝聞道,夕可死矣”。現在讓我用一句話來評價這個遊戲也是這句話。

4.幽禁者的畫:在死亡的頭骨上綻放出播撒新生宇宙種子的花。

5.碎空星的地殼是火山隕石砸下去的(不是程序設定的),南極北極和瑞拜克的營地永遠不會掉下去,量子知識之塔是定時掉下去的。(我用mod砸過)

6.用自由視角mod來看,遊戲未製作軌道探測炮跟蹤模塊掉入核心和幽禁者下電梯到投河的動畫。(我還挺想看這些動畫的哈哈)


圖1:不記得哪裡保存的壁紙

圖2:遊戲內截圖(使用自由視角mod)

圖3:遊戲解包出來幽禁者的畫


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