提示:下面内容包含完全剧透,请谨慎阅读!
【最喜欢的游戏,记录一下】
(因为看过一些游戏评论、视频与文章,不确定以下的部分内容是否是自己的语言,敬请谅解)
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星际拓荒是一款独一无二的游戏。它以知识为解密的钥匙,以时间为主线串联起整个宇宙的谜题与史诗。
第一次在天文台打开地图,画面以天文台为起点徐徐展开,向我展示了精巧又宏壮的太阳系(地图的展示方式实在是太帅了)。与同伴对话得知加布罗在深巨星,我起飞直接冲向深巨星,全速扎进了深巨星的海洋,耳边洋流的汹涌让我非常紧张,仿佛有了深海恐惧症的体验。一开始我不太熟悉飞船的操作,第一个循环就在飞船不断在海面上沉沉浮浮中莫名其妙地结束了。
星际拓荒的旅途充满了惊喜。第一次看见超新星爆发;第一次掉入黑洞(坐着飞船刚停稳地面就塌陷了,看见周围的碎片还以为是空间碎裂了);第一次进行跃迁;第一次登陆量子卫星;第一次见到所莱内姆…游戏全新的体验感只有一次,这或许是游戏唯一的遗憾之处。
游戏本体的主题是探索与求知。当挪麦人接收到了宇宙之眼转瞬即逝的信号时,未通知其他挪麦家族,就义无反顾的进行了跃迁。他们观察到了奇特的量子卫星,经过研究与实践总结出了三条量子法则,成功登陆了量子卫星,并将登陆量子卫星作为了挪麦人的成人礼。他们成功再现跃迁技术,并发现了负的时间间隔,由此设计了宏大的灰烬双星计划。面对闯入者的到来,他们又期望能在上面发现新的知识,即使最终得到的是葬送全族性命的悲剧。正如所莱内姆提到挪麦人的人生信条“寻找与理解是我们生命的意义。”而我们的主角哈斯人,也在一次次的循环中跟随挪麦人的脚步,到达了宇宙之眼,完成了挪麦人未竟的事业。
DLC的主题则是恐惧。无论是鹿人对宇宙之眼真相与死亡的恐惧,还是玩家对黑暗与鹿人的恐惧,都在追问我们:面对恐惧,我们是选择克服未知、探求真相;还是像大部分鹿人一样选择逃避?(说来惭愧,在被鹿人数次吹灯后绷不住了,自己确认路线和方法没问题后选择直接搜PPT来看了,实在是遗憾)
一些细节:
1.派伊经历了太阳站的失败后去调查了闯入者,当我发现是同一个人的时候,感到非常震惊和悲伤。
2.太阳站上有一幅权衡宇宙之眼与太阳(太阳系的命运)的壁画。
3.当我意识到达成DLC结局需要烧死自己的时候,第一次强烈体会到了常用于评价这款游戏的句子:“朝闻道,夕可死矣”。现在让我用一句话来评价这个游戏也是这句话。
4.幽禁者的画:在死亡的头骨上绽放出播撒新生宇宙种子的花。
5.碎空星的地壳是火山陨石砸下去的(不是程序设定的),南极北极和瑞拜克的营地永远不会掉下去,量子知识之塔是定时掉下去的。(我用mod砸过)
6.用自由视角mod来看,游戏未制作轨道探测炮跟踪模块掉入核心和幽禁者下电梯到投河的动画。(我还挺想看这些动画的哈哈)
图1:不记得哪里保存的壁纸
图2:游戏内截图(使用自由视角mod)
图3:游戏解包出来幽禁者的画