第三季包括一個服裝包(couture of the capets)一個核心包(Legends of the Dead),一個機制包(Roads to Power)和一個事件包(Wandering Nobles)
多圖預警
第三季的總規劃
我將分別介紹這三個核心擴展包的爆料內容
一、Legends of the Dead(傳奇的落幕)
1.傳說
你可以根據你或者你先祖的光輝事蹟編造成冊,以此獲得各種加成
高合法性可建造傳奇建築與宣戰理由
瘟疫和傳說都會影響你的合法性
2.新機制——合法性
低於平均合法性將會得到各種debuf
高發展度將會有buff加成
3.瘟疫
黑死病作為遊戲後期災難而出現
除此之外,戰時軍隊會出現痢疾,斑疹、傷害等瘟疫將會降低領地的發展度
不同地區爆發的瘟疫將會有不同的名稱和效果
總結:簡單來說就是將二代的血脈系統升級,並雜糅到瘟疫傳播這一概念中,相比於ck2家族內部隨機刷的血脈buff,傳說系統將更加個性化、多元化,可玩度拔高了一個檔次,同時引入了新的概念——合法性,這將大大限制玩家的擴張速度,由上圖可知,並不是越多的封臣越具有合法性。同時還需要玩家限制強力封臣的數量,以此讓玩家的注意力放到處理國內封臣實力、關係與數量的內政中來,拓寬玩家的遊玩維度。
瘟疫系統也將更加多樣,不再侷限於ck2裡固定的幾種瘟疫
綜上所述,這個核心擴展包還算是有點用心做的,從這裡可以看出製作組是想將遊戲引導到更多元的維度,不僅僅是無腦軍事擴張,還需要玩家更注重與家人、封臣的關係,領地的建設與合法性,及瘟疫、傳說等事件的影響。(推種田流)
二、Roads to Power(絕頂之路)
拜占庭更新他來了
總結:大家翹首以盼的拜拜更新終於來了,相比於紫衣貴族、宦官、一倆個特色傳統和無敵的聖甲重騎,這次總督制與家族莊園的更新將大大增加拜拜的可玩性,畢竟一繼承就要打內戰的政體早該有所調整了,行省制在eu4中直接讓奧斯曼有了新的玩法:附庸流,不知道ck3中又將有何特色。
三、Wandering Nobles
這下就算沒有領地也可以浪跡天涯了
新的生活方式:流浪者
共分為三種路線:測繪員、旅行者、航行者
看得出來三者的側重分別為:統治、近距離遊行與遠距離遊行
總結:這下打破祖訓了,作為這麼多年來沒領地就直接遊戲結束的根本機制,ck3組這次也是大膽創新,將無地者的玩法加入遊戲,這下無地者不再是頭銜工具人、遺傳工具人、寶物工具人和聯盟工具人了,這中輕度玩法很適合給大吃特吃,天下無敵之後的空虛感調劑調劑,做一名浪跡天涯的吟遊詩人,以第三視角看待世間衝突。
以上就是十字軍之王3的第三季各個擴展包大致內容,詳情內容我將根據後續開發日誌寫出更多專欄
感謝大家的觀看
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to be continued