第三季包括一个服装包(couture of the capets)一个核心包(Legends of the Dead),一个机制包(Roads to Power)和一个事件包(Wandering Nobles)
多图预警
第三季的总规划
我将分别介绍这三个核心扩展包的爆料内容
一、Legends of the Dead(传奇的落幕)
1.传说
你可以根据你或者你先祖的光辉事迹编造成册,以此获得各种加成
高合法性可建造传奇建筑与宣战理由
瘟疫和传说都会影响你的合法性
2.新机制——合法性
低于平均合法性将会得到各种debuf
高发展度将会有buff加成
3.瘟疫
黑死病作为游戏后期灾难而出现
除此之外,战时军队会出现痢疾,斑疹、伤害等瘟疫将会降低领地的发展度
不同地区爆发的瘟疫将会有不同的名称和效果
总结:简单来说就是将二代的血脉系统升级,并杂糅到瘟疫传播这一概念中,相比于ck2家族内部随机刷的血脉buff,传说系统将更加个性化、多元化,可玩度拔高了一个档次,同时引入了新的概念——合法性,这将大大限制玩家的扩张速度,由上图可知,并不是越多的封臣越具有合法性。同时还需要玩家限制强力封臣的数量,以此让玩家的注意力放到处理国内封臣实力、关系与数量的内政中来,拓宽玩家的游玩维度。
瘟疫系统也将更加多样,不再局限于ck2里固定的几种瘟疫
综上所述,这个核心扩展包还算是有点用心做的,从这里可以看出制作组是想将游戏引导到更多元的维度,不仅仅是无脑军事扩张,还需要玩家更注重与家人、封臣的关系,领地的建设与合法性,及瘟疫、传说等事件的影响。(推种田流)
二、Roads to Power(绝顶之路)
拜占庭更新他来了
总结:大家翘首以盼的拜拜更新终于来了,相比于紫衣贵族、宦官、一俩个特色传统和无敌的圣甲重骑,这次总督制与家族庄园的更新将大大增加拜拜的可玩性,毕竟一继承就要打内战的政体早该有所调整了,行省制在eu4中直接让奥斯曼有了新的玩法:附庸流,不知道ck3中又将有何特色。
三、Wandering Nobles
这下就算没有领地也可以浪迹天涯了
新的生活方式:流浪者
共分为三种路线:测绘员、旅行者、航行者
看得出来三者的侧重分别为:统治、近距离游行与远距离游行
总结:这下打破祖训了,作为这么多年来没领地就直接游戏结束的根本机制,ck3组这次也是大胆创新,将无地者的玩法加入游戏,这下无地者不再是头衔工具人、遗传工具人、宝物工具人和联盟工具人了,这中轻度玩法很适合给大吃特吃,天下无敌之后的空虚感调剂调剂,做一名浪迹天涯的吟游诗人,以第三视角看待世间冲突。
以上就是十字军之王3的第三季各个扩展包大致内容,详情内容我将根据后续开发日志写出更多专栏
感谢大家的观看
前瞻视频链接:完整视频
to be continued