【PC遊戲】兄弟齊心,其利斷金,聊聊《雙子:兄弟傳說》重置版帶來的驚喜


3樓貓 發佈時間:2024-03-09 23:52:46 作者:幸福小鎮xx Language

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比起拿到TGA2021年度遊戲的《雙人成行》,同一製作人的處女作《兄弟:雙人傳說》就顯得有些小眾了,至少我在最近《兄弟:雙人傳說 重置版》發售之前都沒有聽說過這一作品,一番瞭解過後才發現這部作品在當年也曾經拿過很多獎項,

又因其價格低廉,也是狠狠的入坑了,至少在這五個小時左右的流程,給我留下了足夠深刻的印象。

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比起《雙人成行》這種兩人操縱能夠在線聯機的天合之作,《兄弟:雙人傳說》只能本地操作就顯得十分笨重了,重置版也沒有解決這一問題,遊戲依舊也只能本地連接,只是在原版的基礎上加上了可以本地聯機的手段,不必只用一個手柄遊玩,不過我還是隻體驗了用一個手柄去操控兩個角色的最樸素的玩法,沒有在線聯機還是不太方便。

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在實際上手遊玩之後,雖然感嘆製作者這天馬行空的想象力,但用一人操控兩人的玩法,還是讓我的大腦有點“轉不過來”,兩個搖桿操控兩人的行動的玩法,初次遊玩還是有些彆扭,操作上還是比較彆扭的,時常會因為反應不過來導致失敗,尤其是在需要“跑酷”的關卡之中,一個人玩還是比較用腦子的。

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但遊戲天馬行空的想象力,還是能夠彌補遊戲給我操作上的不適感的,尤其是場景美術之中,豐富的場景還是給我留下了比價深刻的印象,這類解密遊戲還是比較擅長用優秀且天馬行空的場景去吸引玩的,至少在我玩過的《艾瑪與玩具熊》、《stray》中還是都遵循這一規律的,不過他們場景美術都比較同一,缺乏想象力的差異化。

《兄弟:雙人傳說》的場景,不僅包括迷霧的森林、古怪的城堡、巨人的戰場、冰凍的森林以及蜘蛛的巢穴,每一場景的風格都不盡相同,讓人感覺這一奇幻的旅途更顯撲朔迷離,且遊戲並沒有語言敘事,大多數的敘事都是依靠遊戲場景進行,從角色的動作與美術之中去體現遊戲的故事,充滿想象力的美術就給這場旅途增添了一絲史詩感。

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遊戲的場景敘事的強悍之處還在於互動,哥哥與弟弟不同的場景敘事能力讓兩兄弟的兄弟倆的性格鮮活了不少,雖然沒有語言敘事,但明顯從互動上就能感受到弟弟是一個比較調皮活潑的角色,比如潑別人水、偷拍別人屁股,而哥哥就比較成熟,不過會受到環境的誘惑,會因美色而失去目標。

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而遊戲在謎題設置上也十分的簡單有趣,大部分的解密都是圍繞著雙子操作的底層邏輯設計的,整體並不困難,兩兄弟的各自擅長的地方也並不同,哥哥力氣大所以擅長開機關之類的力氣活,弟弟體型小擅長鑽柵欄門,這就是遊戲設計的底層邏輯,不過遊戲其實跑酷的佔比其實比較大,但操作並不困難,難點就是大腦對兩個角色的掌控能力了,在熟悉之後遊戲就不算是非常難了。

唯一的缺陷就是,我個人認為遊戲的解密缺乏引導,就是容易不知道我所解密的目標,不知道下一階段的目標是什麼,只能靠猜,一方面是缺乏語言敘事,一方面是場景中缺乏指引,讓遊戲解密的目的就隱藏了起來,讓我不得不去查找攻略。

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就比如遊戲的幾場boss戰,一場是城堡裡、一場是蜘蛛,城堡內的敵人在缺乏引導的情況下還是挺難猜到需要靠勾引敵人去撞壞鎖鏈的,而蜘蛛boss戰我在幾個循環中才發現了拔蜘蛛的腿這一方法去攻略怪物的,而如果有語言敘事的話,就會在這些解密的開頭通過臺詞去暗示這些內容,這是遊戲所缺乏的部分。


遊戲的敘事是一個標準的西式奇幻故事,有著巨人(一看就是維京風)、神樹、魔法、祭祀魔法之類的經典要素,從為父親找尋藥水為開頭,一路經歷各式各樣的困難,不論是經典的狼群還是稀奇古怪的樹妖,從寧靜祥和的村莊到危機四伏的戰場,雖然缺乏語言敘事,但遊戲仍然力求在場景敘事與行為敘事上給玩家帶來體驗,重置版本身使用了更強的畫面表現,讓原版的場景也更鮮活了起來,彌補了原本的缺憾。

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就比如戰場之中的巨人的屍山血海,虛幻五加持下血海的表現讓這場大戰變的更加真實與恐怖,戰爭的殘酷讓我感受到一絲恐懼,而森林的狼群中無數個眼睛,讓夜晚的森林更顯危機四伏……

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雖說這是老遊戲重置,且原版EPIC之前還送過,但畫面的重置遊戲的敘事更加的鮮活,因為遊戲就是依靠環境的敘事,畫質的提升給遊戲敘事帶來的代入感是無與倫比的,且遊戲劇情並未與原版產生區別,並且售價並不是很貴,在體驗過原版之後我也是十分推薦在體驗一遍重置版的,唯一可惜是重置版雖然在《雙人成行》之後,但卻並沒有在線聯機功能,只能本地聯機的設定讓我更加推薦單人遊玩,畢竟多人遊玩在我看來體驗並沒有提升很多,創意上肯定是不如其優秀的。

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這重置版對我來說最大的價值便是,在體驗完雙人成行之後,從起處女作之中尋找到製作者靈感的遞進,從最早期的操控雙人遊戲到閤家歡樂的最佳情侶遊戲,製作者合作解密的思路的尋根溯源也是一個吸引我去遊玩的要點所在,且遊戲解密十分優秀,場景敘事十分豐富,這點並沒有許多處女作所擁有的粗糙,還是十分成熟的,個人覺得這五個小時的解密過程還是十分值回票價的。

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