【PC游戏】兄弟齐心,其利断金,聊聊《双子:兄弟传说》重置版带来的惊喜


3楼猫 发布时间:2024-03-09 23:52:46 作者:幸福小镇xx Language

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比起拿到TGA2021年度游戏的《双人成行》,同一制作人的处女作《兄弟:双人传说》就显得有些小众了,至少我在最近《兄弟:双人传说 重置版》发售之前都没有听说过这一作品,一番了解过后才发现这部作品在当年也曾经拿过很多奖项,

又因其价格低廉,也是狠狠的入坑了,至少在这五个小时左右的流程,给我留下了足够深刻的印象。

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比起《双人成行》这种两人操纵能够在线联机的天合之作,《兄弟:双人传说》只能本地操作就显得十分笨重了,重置版也没有解决这一问题,游戏依旧也只能本地连接,只是在原版的基础上加上了可以本地联机的手段,不必只用一个手柄游玩,不过我还是只体验了用一个手柄去操控两个角色的最朴素的玩法,没有在线联机还是不太方便。

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在实际上手游玩之后,虽然感叹制作者这天马行空的想象力,但用一人操控两人的玩法,还是让我的大脑有点“转不过来”,两个摇杆操控两人的行动的玩法,初次游玩还是有些别扭,操作上还是比较别扭的,时常会因为反应不过来导致失败,尤其是在需要“跑酷”的关卡之中,一个人玩还是比较用脑子的。

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但游戏天马行空的想象力,还是能够弥补游戏给我操作上的不适感的,尤其是场景美术之中,丰富的场景还是给我留下了比价深刻的印象,这类解密游戏还是比较擅长用优秀且天马行空的场景去吸引玩的,至少在我玩过的《艾玛与玩具熊》、《stray》中还是都遵循这一规律的,不过他们场景美术都比较同一,缺乏想象力的差异化。

《兄弟:双人传说》的场景,不仅包括迷雾的森林、古怪的城堡、巨人的战场、冰冻的森林以及蜘蛛的巢穴,每一场景的风格都不尽相同,让人感觉这一奇幻的旅途更显扑朔迷离,且游戏并没有语言叙事,大多数的叙事都是依靠游戏场景进行,从角色的动作与美术之中去体现游戏的故事,充满想象力的美术就给这场旅途增添了一丝史诗感。

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游戏的场景叙事的强悍之处还在于互动,哥哥与弟弟不同的场景叙事能力让两兄弟的兄弟俩的性格鲜活了不少,虽然没有语言叙事,但明显从互动上就能感受到弟弟是一个比较调皮活泼的角色,比如泼别人水、偷拍别人屁股,而哥哥就比较成熟,不过会受到环境的诱惑,会因美色而失去目标。

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而游戏在谜题设置上也十分的简单有趣,大部分的解密都是围绕着双子操作的底层逻辑设计的,整体并不困难,两兄弟的各自擅长的地方也并不同,哥哥力气大所以擅长开机关之类的力气活,弟弟体型小擅长钻栅栏门,这就是游戏设计的底层逻辑,不过游戏其实跑酷的占比其实比较大,但操作并不困难,难点就是大脑对两个角色的掌控能力了,在熟悉之后游戏就不算是非常难了。

唯一的缺陷就是,我个人认为游戏的解密缺乏引导,就是容易不知道我所解密的目标,不知道下一阶段的目标是什么,只能靠猜,一方面是缺乏语言叙事,一方面是场景中缺乏指引,让游戏解密的目的就隐藏了起来,让我不得不去查找攻略。

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就比如游戏的几场boss战,一场是城堡里、一场是蜘蛛,城堡内的敌人在缺乏引导的情况下还是挺难猜到需要靠勾引敌人去撞坏锁链的,而蜘蛛boss战我在几个循环中才发现了拔蜘蛛的腿这一方法去攻略怪物的,而如果有语言叙事的话,就会在这些解密的开头通过台词去暗示这些内容,这是游戏所缺乏的部分。


游戏的叙事是一个标准的西式奇幻故事,有着巨人(一看就是维京风)、神树、魔法、祭祀魔法之类的经典要素,从为父亲找寻药水为开头,一路经历各式各样的困难,不论是经典的狼群还是稀奇古怪的树妖,从宁静祥和的村庄到危机四伏的战场,虽然缺乏语言叙事,但游戏仍然力求在场景叙事与行为叙事上给玩家带来体验,重置版本身使用了更强的画面表现,让原版的场景也更鲜活了起来,弥补了原本的缺憾。

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就比如战场之中的巨人的尸山血海,虚幻五加持下血海的表现让这场大战变的更加真实与恐怖,战争的残酷让我感受到一丝恐惧,而森林的狼群中无数个眼睛,让夜晚的森林更显危机四伏……

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虽说这是老游戏重置,且原版EPIC之前还送过,但画面的重置游戏的叙事更加的鲜活,因为游戏就是依靠环境的叙事,画质的提升给游戏叙事带来的代入感是无与伦比的,且游戏剧情并未与原版产生区别,并且售价并不是很贵,在体验过原版之后我也是十分推荐在体验一遍重置版的,唯一可惜是重置版虽然在《双人成行》之后,但却并没有在线联机功能,只能本地联机的设定让我更加推荐单人游玩,毕竟多人游玩在我看来体验并没有提升很多,创意上肯定是不如其优秀的。

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这重置版对我来说最大的价值便是,在体验完双人成行之后,从起处女作之中寻找到制作者灵感的递进,从最早期的操控双人游戏到合家欢乐的最佳情侣游戏,制作者合作解密的思路的寻根溯源也是一个吸引我去游玩的要点所在,且游戏解密十分优秀,场景叙事十分丰富,这点并没有许多处女作所拥有的粗糙,还是十分成熟的,个人觉得这五个小时的解密过程还是十分值回票价的。

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