《全軍破敵:戰鎚3》評測:不負眾望的策略史詩


3樓貓 發佈時間:2022-09-05 15:30:46 作者:伊恩 Language

作為系列的終章,《全軍破敵:戰鎚3》在前作頗為成熟的基礎上肩負著三個使命,第一是將這樣一個龐大複雜的遊戲系列,打造成新手最能夠接受的形式以接納更多的新玩家;第二是將系列前作中屢遭吐槽的幾個“頑疾”加以優化,為系列三部曲做出一份完美收官;最後也是最重要的,將包括混沌諸神和震旦天朝在內的諸多派系完美地呈現給玩家。幸運的是,《戰錘3》成功地做到了這三點。

《全軍破敵:戰鎚3》評測:不負眾望的策略史詩-第1張

新的故事,新的征程

在舊世界的北部,坐落著由冰雪女王統治的基斯里夫沙皇國,擔當著抵禦更北方混沌勢力的最後一道屏障。基斯里夫常年被冰雪覆蓋,往常只要他們的熊神厄孫發出破冬的吼嘯就能結束無盡的寒冬,但距離上一次熊神發出吼嘯已經過了七年。絕望之際,一支由基斯里夫親王尤里帶領的探險隊前往混沌荒原,尋找熊神消失的真相。《全軍破敵:戰鎚3》的故事由此展開。

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混沌魔域戰役是《戰錘3》的序章,以一名角色的角度為大家講述《戰錘3》的背景故事,同時也為新人提供了最為基礎的教學。序章故事非常精彩,既簡潔明瞭地介紹了本作發生的背景,也為後續戰役營造出了史詩般的開篇。對於老玩家而言,動畫和實機的流暢切入等也能帶來全新的沉浸式體驗,因此推薦無論新老玩家都一定要先體驗下序章戰役。

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和《戰錘2》中由雙尾彗星引發的大漩渦爭奪戰相似,《戰錘3》的故事由熊神厄孫之死展開,各大派系為了自己的私慾開始爭奪熊神的殘魄。玩家需要追隨貫穿系列三部作品的CA神選——旁白老頭的腳步,扮演其中一個派系,前往混沌魔域解救OR補刀熊神厄孫。

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為了前往靈魂熔爐找到熊神,玩家需要先前往混沌魔域,在四個混沌邪神各自的領域中擊敗四名惡魔親王,集齊四名惡魔親王的靈魂後就能開啟終局會戰。戰役劇情中每過數十個回合地圖中就會刷新混沌裂隙,此時所有派系都能通過混沌裂隙前往混沌魔域面對惡魔親王。這一階段性的挑戰也讓戰役更富層次感和故事性。

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混沌魔域是《戰錘3》中新增的全新場景,也是最令人驚喜的一部分。每個混沌魔域都會根據對應混沌神的不同,有著完全不同且頗為有趣的攻略方法,因此這部分在此不做過多劇透,大家可以保留新鮮感,在遊戲中自行體驗。

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前期無論如何也要優先進入色孽魔域一次!

豐富有趣的新派系

《戰錘3》首發共8個派系,12位可玩領主。派系中震旦天朝、基斯里夫、食人魔三個秩序派系的戰役整體節奏和前作中的大漩渦類似。前期攘外安內,在周遭地理有足夠保障後穩固發展,更新兵種、小城起牆、和其他派系比賽爭奪四個惡魔親王靈魂的進度。而恐虐、色孽、奸奇、納垢、惡魔親王五個混沌派系,全部自帶混沌特質,會強制向所有非混沌派系開戰,這也意味著混沌派系必須要以戰養戰。

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每個派系都擁有獨特且強大的派系機制,在兵種差異上也凸顯其派系特色。例如恐虐派系全員戰狂,雖然沒有法師,但普遍擁有極強的近戰能力和衝鋒加成,可以通過收集敵人的首級獻於血神。奸奇派系全員自帶脫戰回覆的魔屏,十分適合在戰場上和敵人進行拉扯,之後再冷不防朝人堆中扔上一發毀滅魔法,盡顯萬變本色。由於篇幅原因這裡各個派系無法一一講解,本文著重介紹下可能是最多玩家關心的,也是我體驗最長時間兩個新派系:震旦天朝和惡魔親王。

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震旦天朝有【飆龍】妙影和【鑌龍】昭明兩個可玩領主,位處地圖最東面,面對的主要敵人為北面長垣外的混沌惡魔和內部的鼠人及綠皮。劇情上震旦的加入其實是較為牽強的,同時派系的核心目標比起攻略混沌魔域,守衛長垣更加恰當。在遊戲前期清理完內憂、長垣關卡修補完成後,震旦可以說是最安逸的地理環境。但如果長垣失守,每回合都會天降滿編火星兵,而在高難度下指望電腦盟友能守住長垣幾乎是不可能的,因此戰役中如何以最快速度掌握長垣就是破局的關鍵。

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震旦的派系機制“寧和”要求玩家在每個回合內所造的建築、招募的將領、科技樹等保持陰陽平衡,以達到寧和中正、獲得最大收益。但由於建築和科技樹都需要時間來完成,因此若想要每個回合都保證寧和中正,需要對未來局勢作出一定規劃,同時還要留出一定的空間來彌補城鎮失守或合邦造成的陰陽失調。雖然看起來顯得有些複雜,但由於震旦派系對建築和科技本身效果的依賴性不高,因此反而不需要過多考慮選擇方向的問題,基本上只需要保證寧和中正,派系發展的下限就有了強力的保障。

和震旦護國安邦的劇情相契合,震旦的兵種突出一個紮實。前期的玉勇低本、便宜、重甲、帶盾,在站定不動和寧和加持下相當硬,是個性價比極高的前排肉盾,非常適合基礎的近戰遠程前後陣型,以不變應萬變。前期震旦周遭的敵人鮮少有高破甲兵種,一套近遠程玉勇的搭配就可以比較舒服的過渡到頂級兵種天庭龍衛。

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總的來說震旦是一個戰役極強,戰鬥簡單粗暴,卻又不失別樣樂趣的新派系,非常適合新手嘗試。

惡魔親王可以說是《戰錘3》的主角派系,除了劇情上和熊神之死有著千絲萬縷的關係外,自身也擁有系列最獨特的惡魔神耀機制和最完善的RPG系統。

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惡魔神耀分為恐虐、色孽、奸奇、納垢、混沌統合五種,通過戰鬥、佔領等行為可以選擇其中一種獻上神耀。當其中一種獲得了足夠多的神耀後,就可以得到專屬的惡魔贈禮,並且可以招募對應的高級派系兵種。惡魔親王能通過得到的惡魔贈禮來從頭到腳的定製自己:你可以穿上提供大量殺傷加成的恐虐戰甲衝進敵營大殺四方,也可以穿上具備魔屏和技能的奸奇套裝,飛在敵人的頭上傾瀉法術。

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惡魔親王的自身技能樹和科技樹也和惡魔神耀緊密結合。在惡魔神耀達到一定點數後,惡魔親王派系還能獲得其他四神派系獨特的全局加成,包括恐虐的殺戮、奸奇的部隊傳送等。

不過雖然惡魔親王的派系機制上限非常高,但想要達成破局卻可以說是全派系最難。惡魔親王位處地圖西面,基斯里夫和帝國的正北方,開局就具備了兵種質量低、補員慢、招募少、地理位置差、沒錢等幾乎所有不利因素,部隊自動分更是慘不忍睹。而在收復第一個行省後幾乎要隨時面對3支以上的敵對滿編,前期基本只能靠全手操來壓戰損,對玩家的操作也有較高的要求。因此惡魔親王推薦在大致遊玩過其餘混沌派系後,再來體驗。

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優化與重做

在前兩部《戰錘》作品中,外交基本上就是隨緣談判,很多時候為了籤個黃臉條約能加錢加到自己血壓升高,而防禦同盟、軍事同盟很多時候也只會給自己添堵。在《戰錘3》中外交系統得到了極大幅度的優化。現在所有外交選項都會有具體的分數顯示,並且能用金錢自動平衡交易。而繼承自《三國》的快速協定選項則讓外交流程方便不少,更多的外交也意味著更多的派系間友善影響。現在只要不齊宣王,被同陣營派系宣戰的可能也明顯降低。

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《戰錘3》中同盟也不再是個擺設。簽訂了防禦同盟後,盟約雙方就能在對方的一座城市內建立哨站提供駐軍防守,盟約間也會逐漸獲得臣道點數。玩家可以通過花費臣道點數確立和盟友的共同作戰目標,也能在哨站建立好以後用臣道點數招募盟友的可用部隊。盟友部隊只需要花費臣道,但如果同盟瓦解,盟友部隊也會自動解散。此外玩家還能在外交界面接受盟友任務,完成後獲得更多的臣道。因此現在不僅是宣戰前可以找個敵人的敵人拿錢,包括每次攻擊敵人部隊前都可以先看有沒有對應的任務。

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外交上的改進使得《戰錘3》中同陣營共同抗敵的意義和作用都得到了很好體現,尤其是像震旦天朝和基斯里夫這樣主要靠合邦擴張的派系,同盟間的外交不僅能讓關係迅速上升,也能在一定程度上鞏固自己未來的江山。

在《戰錘3》中攻城戰的玩法也經過了大幅重做,整體玩法同樣接近《三國》。現在即使次級城鎮不建城牆,也會在特殊的城鎮地圖進行戰鬥。戰鬥開始前防守方可以花費補給資源在地圖中建造炮塔、路障等防禦建築,同時在戰鬥過程中也能通過造成傷害獲得更多的建造資源,來不斷建造新的或升級舊的防禦建築。

實際體驗上來看,這可能是除了各個全新派系機制外,對整體戰役影響最大的改動,並且對玩家是完全正面的效果。在全新的防守玩法下,前期的白板一級城遇到敵對滿編也能有一戰之力,對於惡魔親王等戰力緊缺的派系而言非常的關鍵。

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而作為進攻方,玩家也可以反過來利用敵方行動範圍被限制在城中的機制,通過戰術安排來形成以多打少、逐步擊破的局面。

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當然在碰到一些難以攻略的地形時,圍而不攻也不失一種好選擇。現在圍城會立即開始消耗守軍的兵力。戰場上的可操作性的提升和戰略上的優化都讓遊戲的整體節奏變得更快。

這些改變都對前作中貧乏的部分實施了精準、豐富的堆料。此外還有諸如魔法物品合成系統、魔法物品和隨從可賣錢、將領可以設置自動加點等,都在很大程度上改善了玩家前中後全時期的遊玩體驗。

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總結

除了戰役部分外,PVP和多人戰役模式也經過了完全升級,不過這部分還需要大量的時間和玩家去深入體驗,現在就不先下結論。

而說到本作尚待解決的問題,BUG和優化絕對第一位。包括我就遇到過讀條一半突然卡死,但想方設法都無法關閉遊戲,甚至不能拖到新建桌面的惡性問題。尤其是在未來彙集了三代派系的凡世帝國推出後,如何保證遊戲的穩定都需要CA竭盡全力來維護。

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獨特豐富的首發派系、全面優化的戰役體驗、全新且獨立的故事劇情和完善的新手教學,都值得每個新老玩家由此踏入戰錘世界。


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