《全面战争:战锤3》评测:不负众望的策略史诗


3楼猫 发布时间:2022-09-05 15:30:46 作者:伊恩 Language

作为系列的终章,《全面战争:战锤3》在前作颇为成熟的基础上肩负着三个使命,第一是将这样一个庞大复杂的游戏系列,打造成新手最能够接受的形式以接纳更多的新玩家;第二是将系列前作中屡遭吐槽的几个“顽疾”加以优化,为系列三部曲做出一份完美收官;最后也是最重要的,将包括混沌诸神和震旦天朝在内的诸多派系完美地呈现给玩家。幸运的是,《战锤3》成功地做到了这三点。

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新的故事,新的征程

在旧世界的北部,坐落着由冰雪女王统治的基斯里夫沙皇国,担当着抵御更北方混沌势力的最后一道屏障。基斯里夫常年被冰雪覆盖,往常只要他们的熊神厄孙发出破冬的吼啸就能结束无尽的寒冬,但距离上一次熊神发出吼啸已经过了七年。绝望之际,一支由基斯里夫亲王尤里带领的探险队前往混沌荒原,寻找熊神消失的真相。《全面战争:战锤3》的故事由此展开。

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混沌魔域战役是《战锤3》的序章,以一名角色的角度为大家讲述《战锤3》的背景故事,同时也为新人提供了最为基础的教学。序章故事非常精彩,既简洁明了地介绍了本作发生的背景,也为后续战役营造出了史诗般的开篇。对于老玩家而言,动画和实机的流畅切入等也能带来全新的沉浸式体验,因此推荐无论新老玩家都一定要先体验下序章战役。

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和《战锤2》中由双尾彗星引发的大漩涡争夺战相似,《战锤3》的故事由熊神厄孙之死展开,各大派系为了自己的私欲开始争夺熊神的残魄。玩家需要追随贯穿系列三部作品的CA神选——旁白老头的脚步,扮演其中一个派系,前往混沌魔域解救OR补刀熊神厄孙。

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为了前往灵魂熔炉找到熊神,玩家需要先前往混沌魔域,在四个混沌邪神各自的领域中击败四名恶魔亲王,集齐四名恶魔亲王的灵魂后就能开启终局会战。战役剧情中每过数十个回合地图中就会刷新混沌裂隙,此时所有派系都能通过混沌裂隙前往混沌魔域面对恶魔亲王。这一阶段性的挑战也让战役更富层次感和故事性。

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混沌魔域是《战锤3》中新增的全新场景,也是最令人惊喜的一部分。每个混沌魔域都会根据对应混沌神的不同,有着完全不同且颇为有趣的攻略方法,因此这部分在此不做过多剧透,大家可以保留新鲜感,在游戏中自行体验。

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前期无论如何也要优先进入色孽魔域一次!

丰富有趣的新派系

《战锤3》首发共8个派系,12位可玩领主。派系中震旦天朝、基斯里夫、食人魔三个秩序派系的战役整体节奏和前作中的大漩涡类似。前期攘外安内,在周遭地理有足够保障后稳固发展,更新兵种、小城起墙、和其他派系比赛争夺四个恶魔亲王灵魂的进度。而恐虐、色孽、奸奇、纳垢、恶魔亲王五个混沌派系,全部自带混沌特质,会强制向所有非混沌派系开战,这也意味着混沌派系必须要以战养战。

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每个派系都拥有独特且强大的派系机制,在兵种差异上也凸显其派系特色。例如恐虐派系全员战狂,虽然没有法师,但普遍拥有极强的近战能力和冲锋加成,可以通过收集敌人的首级献于血神。奸奇派系全员自带脱战回复的魔屏,十分适合在战场上和敌人进行拉扯,之后再冷不防朝人堆中扔上一发毁灭魔法,尽显万变本色。由于篇幅原因这里各个派系无法一一讲解,本文着重介绍下可能是最多玩家关心的,也是我体验最长时间两个新派系:震旦天朝和恶魔亲王。

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震旦天朝有【飙龙】妙影和【镔龙】昭明两个可玩领主,位处地图最东面,面对的主要敌人为北面长垣外的混沌恶魔和内部的鼠人及绿皮。剧情上震旦的加入其实是较为牵强的,同时派系的核心目标比起攻略混沌魔域,守卫长垣更加恰当。在游戏前期清理完内忧、长垣关卡修补完成后,震旦可以说是最安逸的地理环境。但如果长垣失守,每回合都会天降满编火星兵,而在高难度下指望电脑盟友能守住长垣几乎是不可能的,因此战役中如何以最快速度掌握长垣就是破局的关键。

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震旦的派系机制“宁和”要求玩家在每个回合内所造的建筑、招募的将领、科技树等保持阴阳平衡,以达到宁和中正、获得最大收益。但由于建筑和科技树都需要时间来完成,因此若想要每个回合都保证宁和中正,需要对未来局势作出一定规划,同时还要留出一定的空间来弥补城镇失守或合邦造成的阴阳失调。虽然看起来显得有些复杂,但由于震旦派系对建筑和科技本身效果的依赖性不高,因此反而不需要过多考虑选择方向的问题,基本上只需要保证宁和中正,派系发展的下限就有了强力的保障。

和震旦护国安邦的剧情相契合,震旦的兵种突出一个扎实。前期的玉勇低本、便宜、重甲、带盾,在站定不动和宁和加持下相当硬,是个性价比极高的前排肉盾,非常适合基础的近战远程前后阵型,以不变应万变。前期震旦周遭的敌人鲜少有高破甲兵种,一套近远程玉勇的搭配就可以比较舒服的过渡到顶级兵种天庭龙卫。

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总的来说震旦是一个战役极强,战斗简单粗暴,却又不失别样乐趣的新派系,非常适合新手尝试。

恶魔亲王可以说是《战锤3》的主角派系,除了剧情上和熊神之死有着千丝万缕的关系外,自身也拥有系列最独特的恶魔神耀机制和最完善的RPG系统。

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恶魔神耀分为恐虐、色孽、奸奇、纳垢、混沌统合五种,通过战斗、占领等行为可以选择其中一种献上神耀。当其中一种获得了足够多的神耀后,就可以得到专属的恶魔赠礼,并且可以招募对应的高级派系兵种。恶魔亲王能通过得到的恶魔赠礼来从头到脚的定制自己:你可以穿上提供大量杀伤加成的恐虐战甲冲进敌营大杀四方,也可以穿上具备魔屏和技能的奸奇套装,飞在敌人的头上倾泻法术。

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恶魔亲王的自身技能树和科技树也和恶魔神耀紧密结合。在恶魔神耀达到一定点数后,恶魔亲王派系还能获得其他四神派系独特的全局加成,包括恐虐的杀戮、奸奇的部队传送等。

不过虽然恶魔亲王的派系机制上限非常高,但想要达成破局却可以说是全派系最难。恶魔亲王位处地图西面,基斯里夫和帝国的正北方,开局就具备了兵种质量低、补员慢、招募少、地理位置差、没钱等几乎所有不利因素,部队自动分更是惨不忍睹。而在收复第一个行省后几乎要随时面对3支以上的敌对满编,前期基本只能靠全手操来压战损,对玩家的操作也有较高的要求。因此恶魔亲王推荐在大致游玩过其余混沌派系后,再来体验。

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优化与重做

在前两部《战锤》作品中,外交基本上就是随缘谈判,很多时候为了签个黄脸条约能加钱加到自己血压升高,而防御同盟、军事同盟很多时候也只会给自己添堵。在《战锤3》中外交系统得到了极大幅度的优化。现在所有外交选项都会有具体的分数显示,并且能用金钱自动平衡交易。而继承自《三国》的快速协定选项则让外交流程方便不少,更多的外交也意味着更多的派系间友善影响。现在只要不齐宣王,被同阵营派系宣战的可能也明显降低。

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《战锤3》中同盟也不再是个摆设。签订了防御同盟后,盟约双方就能在对方的一座城市内建立哨站提供驻军防守,盟约间也会逐渐获得臣道点数。玩家可以通过花费臣道点数确立和盟友的共同作战目标,也能在哨站建立好以后用臣道点数招募盟友的可用部队。盟友部队只需要花费臣道,但如果同盟瓦解,盟友部队也会自动解散。此外玩家还能在外交界面接受盟友任务,完成后获得更多的臣道。因此现在不仅是宣战前可以找个敌人的敌人拿钱,包括每次攻击敌人部队前都可以先看有没有对应的任务。

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外交上的改进使得《战锤3》中同阵营共同抗敌的意义和作用都得到了很好体现,尤其是像震旦天朝和基斯里夫这样主要靠合邦扩张的派系,同盟间的外交不仅能让关系迅速上升,也能在一定程度上巩固自己未来的江山。

在《战锤3》中攻城战的玩法也经过了大幅重做,整体玩法同样接近《三国》。现在即使次级城镇不建城墙,也会在特殊的城镇地图进行战斗。战斗开始前防守方可以花费补给资源在地图中建造炮塔、路障等防御建筑,同时在战斗过程中也能通过造成伤害获得更多的建造资源,来不断建造新的或升级旧的防御建筑。

实际体验上来看,这可能是除了各个全新派系机制外,对整体战役影响最大的改动,并且对玩家是完全正面的效果。在全新的防守玩法下,前期的白板一级城遇到敌对满编也能有一战之力,对于恶魔亲王等战力紧缺的派系而言非常的关键。

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而作为进攻方,玩家也可以反过来利用敌方行动范围被限制在城中的机制,通过战术安排来形成以多打少、逐步击破的局面。

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当然在碰到一些难以攻略的地形时,围而不攻也不失一种好选择。现在围城会立即开始消耗守军的兵力。战场上的可操作性的提升和战略上的优化都让游戏的整体节奏变得更快。

这些改变都对前作中贫乏的部分实施了精准、丰富的堆料。此外还有诸如魔法物品合成系统、魔法物品和随从可卖钱、将领可以设置自动加点等,都在很大程度上改善了玩家前中后全时期的游玩体验。

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总结

除了战役部分外,PVP和多人战役模式也经过了完全升级,不过这部分还需要大量的时间和玩家去深入体验,现在就不先下结论。

而说到本作尚待解决的问题,BUG和优化绝对第一位。包括我就遇到过读条一半突然卡死,但想方设法都无法关闭游戏,甚至不能拖到新建桌面的恶性问题。尤其是在未来汇集了三代派系的凡世帝国推出后,如何保证游戏的稳定都需要CA竭尽全力来维护。

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独特丰富的首发派系、全面优化的战役体验、全新且独立的故事剧情和完善的新手教学,都值得每个新老玩家由此踏入战锤世界。


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