2.技能
第一套打常规,第二套打金领域,光领域
3.遗物
第一套打毒
第二套常规
第三套打光,金
4.原理
一、通过冰冻让怪物平a,给自己+易伤,降防御。让怪物伤害溢出,反弹出大量荆棘伤害。而自己用无敌保命。
二、一回合被动冰冻,水魔法聚能,上水印,眼睛驱散光明buff上风印记,触发冰冻咒印。
三、三死原理(打金)。第一回合打出一死灵魂天阶,山谷缠绕自身,打断本应该同时触发的千年枝,同时缠绕4个回合。5回合怪物如果有冲锋先打出千年枝,后变身歧路先知打出人物免死,6回合上移植法杖咒印,光明咒印,触发缠绕。怪物回合新月打死。
四、杀怪机制。己方冰冻。怪物平a,触发腐蚀缠绕,触发荆棘,怪物死亡。因为腐蚀的缠绕,所以一般的免死我们是不怕的。
5.翻车
一、处女+眼睛
因为狂乱项链的存在,0回合时处女发动,我方免死,眼睛驱散我方免死,我方死亡
处理方式,看广告。赌他不驱散免死
二、神圣暴怒+复活(我方带了山谷沉睡)
一回合,我方死亡打出复活,发动山谷和腐蚀,对方无法缠绕,我方被自身缠绕。
二回合,我方跳过回合。怪物回合,己方死亡。
处理方式看广告复活,换怪。
三、夏树之心
一回合我方驱散,对方夏树之心缠绕。怪物回合我方死亡
处理方式,看广告,换怪。
6、优缺点
一、优点,快,爽
二、缺点,翻车率也很高
三、需要各种调整
7、适用人群
有免广告的伙伴、有一定天赋、有一定遗物等级的伙伴。
8、人物选择、游侠。随着游侠武器全伤的增加和怪物攻击力暴击倍率的提升。伤害会越来越明显。