1.劇情&設定
這次一測的劇情是多數玩家最為詬病的地方,在風3裡面的斷罪之翼裡面的成員都是來自於世界各地的精英,而這邊,名不見經傳的主角都能申請加入,難道是一來就吃書?
![一測後的感想和對二測的展望|風色幻想:命運傳說 - 第2張](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/012e7e65794bd063c0fe377d147e8728.jpg)
我們先來看看風3-6的戰鬥界面圖。
![一測後的感想和對二測的展望|風色幻想:命運傳說 - 第8張](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/e96d8fffdf7ca3f4c1f24d918c9efaba.jpg)
第一,rap值。34裡面用的是具體值,56裡面改用百分比,而這時風色系列在所有戰棋遊戲中最為獨特的地方,讓玩家在最有限的活動中,做出最大收益的操作。
第二,mp,魔力值。手遊版直接取消了mp的設定,雖說是為了簡化,但是這不符合風色幻想的世界設定。風色幻想是個魔幻主義的世界,裡面有魔法師這個職業,因此肯定有魔力的存在,如果把mp值取消掉,是不是可以理解為魔力不存在,或者人人魔力無上限了呢?
第三,mor值。Mor值可以理解為怒氣值,角色出場時100點,攻擊和被攻擊是增長,部分招數既要消耗mp,也要消耗mor。手遊取消mor值,改用冷卻時間,筆者表示贊成,因為遊戲裡面,同一個人同一場戰鬥也不會使用太多的需要消耗mor的招數。但是有一點需要考慮一下,就是這種招數往往傷害高,作為角色的必殺技一般的存在,需要防止起手釋放。
3.技能、技能樹與轉職
技能樹和轉職這個設定,是風色幻想系列當中,34特有的。
如下面是凱琳剛進斷罪之翼時的技能樹:
下面是凱琳轉職成祭司額外增加的技能樹。
下面是作為騎士的西撒的技能樹
下面是手遊版的技能界面。
![一測後的感想和對二測的展望|風色幻想:命運傳說 - 第12張](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/d5af2bf5b2ea6242f91bf909b20caa00.jpg)
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風色幻想的世界就應該是角色之間亂放技能啊,繁多的技能互相搭配才有意思。
下面說說筆者認為二測階段應該要有的東西。
1.劇情和相關設定。風色幻想手遊繼承的是34的世界觀,請編劇好好看看劇本,不要直接就上前吃書。
2.戰鬥界面可以簡化,但必有的東西不能去掉,比如mp,rap。行動菜單裡面移動可以省略,就像現在這樣,但應該把技能放上去,風色幻想技能多才有意思。道具方面可以省略,但前提是輔助單位必須給力。
3.技能和技能樹的設定,34的特色啊,不能丟啊,這是34戰鬥最出彩的部分。好好玩玩風3-6,就知道34的技能樹是多麼有意思的設計了。
4.轉職,轉職也是34特有的,對於養成類的手游來說,角色轉職過後能給玩家很大的成就感。個人感覺,可以把風34裡面的進階職業細化一下。
比如凱琳的祭司,可以分成主加buff和解除debuff類,主治療&復活類,和主暴力輸出類的(吃我一蒼天之拳)。
下面說說可以有的。
1.晶體系統。晶體系統3-XX都有,這也是風色的特色,主要用於強化裝備,可以增加遊戲的趣味性。
2.稱號系統。稱號系統從風5才開始有,角色佩戴,影響角色面板。雖然用在角色上,會比較複雜,但是如果能用到玩家頭上,比如在顯示玩家名稱前面加上稱號,比如英雄王西撒,奇蹟製造機凱琳,冒險獵人艾因,這樣可以使得玩家之間的交流更加有意思和活躍起來。
3.魔獸系統。捕捉、飼養、融合魔獸也是風色遊戲的一個趣味點,如果允許,放到手遊裡面,非常有趣。
下面說說可以沒有的。
1.刻紋。34裡面沒有刻紋,是因為刻紋屬於擴展技能的道具,但34裡面因為職業繁多和技能樹的原因,不需要刻紋來額外擴展技能,所以這個可以不需要。
2.道具。雖然風色幻想系列可以允許戰時使用道具,但究其原因,還是輔助性角色少。如果輔助性角色數量足夠,就不需要戰時使用道具。
簡單地總結一下,作為玩著風色幻想系列長大的玩家,希望風色手遊化,而不是手遊風色化。