意外的抽到了内测资格,然后到处借安卓机,游戏教程的那一段好感动啊,感谢制作团队的用心,你们辛苦了,有点不成熟的小建议,借的手机没有截图: 1、走格的时候不太灵敏,经常有点不上的情况; 2、百分之百反击有点单一,如果有躲闪和防御可选择就更好了; 3、除九音在击杀敌人之后可诣再次移动之外,其他角色每回合只能移动一次,不能像端游那样连续移动; 4、跑图时经常会被各种建筑物绊到,走路的速度也较慢,右上角地图太小了,看不太出具体到哪个位置了,还有那个蚯蚓始终没找到。不过主线和NPC自动寻路非常nice; 5、命运之书副本剧情完全复刻特别好,但是配音有点尬,而且剧情复刻了,虽然按剧情是新角色团在读过去的故事,由他们来经历过去的故事是合理的,但是原作的人物不能体验,有点可惜,第一人称的“我”在游戏中没有参与感,我也不知道“我”到底是谁; 6、在英雄、背包、副本等界面返回主界面的按钮不太灵敏,有时不太好点; 7、职业克制是个特点,但是每次可上场的人数有限,为了均衡职业特点,就要放弃培养一两个角色,内测有兰斯和九音,老玩家得到原作角色之后势必会放弃新角色,感觉新角色沦为工具人有点可惜,就像4里面的妮依和修伊一样。 8、考虑到手游的局限性,在技能方面确实要做些取舍,保留了原作的精髓部分,大招的动画效果超级棒,要给制作团队加鸡腿!但是解锁新技能时候有种开盲盒的感觉,不知道下一个技能会是啥,而且能进阶技能的道具好像是根据职业分类的,貌似也不太好得,如果能有个技能树表,可以更有策略的进阶技能,也更好的做角色培养的取舍; 9、商店功能,我想这个肯定会上的吧,要不然拿什么吸引玩家充钱呢,战斗时候没发使用道具进行补给,能不能在商店里出一些有辅助功能的装备,比如可以每回合恢复血量的装备或者神足行的装备; 10、不太记得是命运之书第几关了,战斗胜利之后的剧情,各教官纷纷发言的时候,只有两个人有形象,其他人都是背景声音,不知道是不是特意这么做的; 11、建议不要把每日任务设的太繁重,阴阳师的每日任务就给我造成负担了,坚持不下去就把我劝退了; 12、黑夜和白天的变化规律没有搞明白,可能是因为只借了三个晚上的零碎时间,而且最长的一次就是关服那天晚上,玩的比较粗糙,除了有一个支线任务有特别提到要在夜间才能完成和NPC在夜晚好像有变化之外,没有发现白天和夜晚有什么区别; 13、战斗时候想转一下角度,但是没找到怎么转; 14、游戏中手机发烫比较明显; 再次感谢制作团队的每一名成员,可能我们的一点要求从技术上就是相当大的工作量,甚至推翻重来,不过这些只是建议不是要求,制作团队和玩家都是为了让游戏更好,让风色这个IP更有价值,大家的初衷都是一样的,感谢你们帮我们织了一个新世界,续一个风色梦。
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