赛博朋克2077游戏真正的游玩意义


3楼猫 发布时间:2023-12-30 22:45:27 作者:YMQWA Language

从出现到如今dlc发售,2077一直都是一款饱受争议的游戏,不少人喷,不少人喜爱,其实如何来定义游玩2077的玩家呢,第一,是偏向于剧情的玩家,第二则是偏向于战斗系统,战斗的玩家。CDPR一直挨骂,也并非毫无愿意第一就是优化问题,从发售到现在优化问题依旧是游玩时的通病,不少玩家饱受游戏低帧,以及万恶的卡顿感。比如3050ti在非独显驱动下只能保持70的平均帧数。在独显驱动下能稳定在100帧。但是进入狗镇帧率会出现明显的大幅度下降。这个问题自始至终依旧存在

赛博朋克2077游戏真正的游玩意义-第0张

4070倒是能够打到高画质的130帧左右(由于没在家就不截图了)。

以及从开始到现在出现了许多层出不穷的bug,比如卡建模,卡任务选项,等等等。

但是,不可否认的是除去上述缺点更多的优点。

首先创造力方面,机械与人的结合,属于赛博系列大型开放游戏的先河。想象力在这游戏中提现了许多。抛弃了传统的机甲风,创建义体流派。

而cdpr从巫师系列保持至今的遥遥领先的宏观性多元化剧情,多元化的结局,多样性支线,不同支线影响多个不同人物结局。

反观隔壁星空的剧情,虽然不算太过大腹便便,但超长的无味感,总能令人油然而生。

剧情方面,整体剧情贯穿欺骗和被欺骗,信任和被信任,失去和获得,痛苦和快乐。从v获得搭档到v失去搭档,再到往下的回忆强尼记忆,强尼的放荡不羁,到最后失去女友的痛苦。可以说这两个剧情映射出未来v和强尼的成长,也暗示了v和强尼拥有相类似的经历。

赛博朋克2077游戏真正的游玩意义-第1张

次要人物竹村和李德也是形成了鲜明的对比,同为下属角色,但是竹村属于知道真相敢于反抗的正面人物(虽然不喜欢小日本,但不得不说,竹村的人物塑造接近完美)。李德则属于知道真相,却无法脱离规矩的行尸走肉的配角形象,虽然李德在后面反驳了迈尔斯但是,依旧没有踏破规矩。这两人物对比也让玩家更加融入剧情。李德这一人物也从侧面反映了,假如效忠新美最后v的结局,就比如李德死后,不朽武器叫弃子,v带百灵鸟前往发射中心的车子,左右充满弹孔。最终v的结局也会成为弃子无用即弃。虽然结局最后并没有弃v,但是和行尸走肉已经大差不差了,因为得罪了太多大势力。百灵鸟这一形象怎么说呢,可恨,可怜,可惜。可恨体现在,她欺骗了v,李德很多人。可怜又体现在一直是一枚棋子,差点把命都搭上。可惜则是百灵鸟将v当真心朋友,从最后百灵鸟在火车上告诉v真相,包括到月球后,百灵鸟会给v往狗镇曾经私聊的地方发一份礼物。可惜在于其实v和百灵鸟因为欺骗已经产生了一些变化,v到底有没有把她当真心朋友,则是另一回事。本体结局放弃了巫师系列的有好,有坏式结局,才用纯粹的二选一悲惨式结局。v和强尼共同度过了一个又一个的生活,可以说全游戏一半的笑点都在强尼身上发生。伸中指问v这是几,效忠新美国,搞笑立正罚站。一个个搞笑经典,让玩家在游玩的过程中偶尔放松一下。这也让最终结局难以抉择,无论怎样选择都终会留下遗憾。就像冰汽时代最终的一个剧情结局那句灵魂拷问“这一切值得吗?”不同的悲惨结局,产生的却是相同的情绪共鸣,无奈悲伤,完美让玩家欲罢不能,令人思考。这游戏属于剧情党必买的游戏(建议买终极版,别只买本体游玩)

赛博朋克2077游戏真正的游玩意义-第2张

战斗方面,人物可选方向很多,比如黑客,近战义体人,近战刀剑党,时停飞刀党,潜伏暗杀党,硬汉,等等等。CDPR也是给了可以主两个副一个的战斗选项。终结,突进终结,暗杀,远程黑客暗杀等。不同的玩法,多种选项,在剧情中,房间路线基本给满,三到四条任务路线基本可以满足任何战斗流派的游玩。多种枪械,多元化的射击,不同的开镜模式,不同的武器系统。足够支持起战斗党的欲望了。这一类人建议买dlc并非一定要买。

有的人说开放世界游戏2077不如gta,巫师三不如大表哥。请问gta的战斗系统有2077那样吗,gta5优化了将近十年才达到的程度。被别人就这样拿来喷2077。巫师三15年的,大表哥比他晚那么多。后两者都是线上运营,你让一个单机游戏去匹敌线上游戏的运营可能吗。不否认2077的优化和巫师的战斗系统是坨谢特,大表哥和gta都是开放世界的巅峰巨作。但是拿业界多年的珠穆朗玛峰对比是否太过刻板。难道只能有世界第一,剩下的就要全面否定死吗,这就好比你爸妈让你考清华你考个985。结果你没有迈入最顶级学府就要遭受一堆唾骂。

通往山顶的路很远,但人家已经在努力通往,明者鼓励称赞,懂者希望他加把劲,有理有据地评价他车技有些不好,但是车速并无受到太多影响,阴者则在叫嚣他排放尾气超标。


总的来说就是,购之无愧,食之有味,自允清高者请勿购之。


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