《生命不是自動的》評測:什麼新概念音遊,我會變成手動呼吸?


3樓貓 發佈時間:2023-09-23 17:49:05 作者:wo老吉 Language

生命是一個奇妙的存在,而人體是一個很複雜的系統,我們很多時候都是在無意識下進行操作的,特別是先天的呼吸,心跳,後期的習慣:不自覺玩手機等等。如果我們每一次生命的體驗都需要我們親自操作的話,那麼一切就會變得怎麼繁瑣呢?我不敢想象!就連最簡單的呼吸,都是需要我們自己親自操作,不然就會被憋死。

《生命不是自動的》評測:什麼新概念音遊,我會變成手動呼吸?-第0張

一覺睡醒,生命變成手動擋

《生命不是自動的》是一款由BoldFish開發的像素快速反應遊戲。遊戲的主題是探索生命的意義和價值,通過手動操作人體器官,讓角色健康快樂地生存下去。遊戲的玩法是快速反應的節奏頻次,玩家需要在有限的時間內按下正確的鍵盤按鍵,同時還要注意不同事件帶來的影響,角色擁有著壓力、口渴和飢餓等狀態,需要在合理的範圍內保證角色健康地生存下去。遊戲的難度有三檔,但如果想要完美獲得好的狀態,需要玩家有一定節奏感和快速判斷決策,而每一個失誤都會導致角色生病或死亡。

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操作引導

遊戲中,我們扮演了角色的器官操縱者,通過按鍵來控制角色的心跳、呼吸、消化等功能。這些功能並不是像我們平時那樣自動進行的,而是需要我們手動控制。例如,當我們長按空格鍵時,角色就會呼吸一次;當我們按下D鍵時,角色就會消化一次;當我們按下S鍵時,角色就會心跳一次。這些功能讓我們感受到了生命不是自動的,而是需要我們不斷地操作和調節。

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鍵位操作說明

遊戲中,我們也要面對各種各樣的事件,這些事件涵蓋了角色從出生到死亡的各個階段,比如說吸菸?吃垃圾食品?還是呼吸新鮮空氣?這些事件都是是隨機出現的,僅僅給我們的時間只有2s,你將在這短短時間內判斷是否接受,這將對角色的狀態值進行影響,引用原文的一句話:事件出現時,沒泡泡就按,有泡泡就想好了再按。每次開始都有不同的事件發生,每一次遊玩都有不同的結局(花樣死法)。

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遊戲中很多事件發生,需要你來進行判斷是否接受

這是一款讓人深思的遊戲,它以簡單而有趣的方式展示了人類生命的脆弱和珍貴。遊戲中,我們不僅要控制角色的生命功能,還要關注角色的生活狀態,讓她度過一個相對充實而幸福的人生。遊戲讓我們感受到了生命不是自動的,而是需要我們不斷地努力和維護,遊戲也讓我們感受到了生命的多樣性和生命無常,遊戲讓我們思考了生命的意義和價值:活下去。

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記得及時吃飯,切勿過度減肥

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過完一關,就會對你的狀態進行體檢,是否生病了

《生命不是自動的》是一款值得推薦的遊戲,它用像素風格和通過手動控制器官維持生存狀態,新穎的題材讓玩家在遊戲娛樂過程中感悟。遊戲內容雖然簡單,但卻有著深刻的寓意和教育意義,它讓我們重新審視自己的生活方式和態度,珍惜當下的每一刻。遊戲也讓我們對生命本身產生了敬畏和歌頌,感受到了生命的奇妙和美好。如果你想體驗一下這款遊戲,可以在steam上進行購買,今日已開售。

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