《生命不是自动的》评测:什么新概念音游,我会变成手动呼吸?


3楼猫 发布时间:2023-09-23 17:49:05 作者:wo老吉 Language

生命是一个奇妙的存在,而人体是一个很复杂的系统,我们很多时候都是在无意识下进行操作的,特别是先天的呼吸,心跳,后期的习惯:不自觉玩手机等等。如果我们每一次生命的体验都需要我们亲自操作的话,那么一切就会变得怎么繁琐呢?我不敢想象!就连最简单的呼吸,都是需要我们自己亲自操作,不然就会被憋死。

《生命不是自动的》评测:什么新概念音游,我会变成手动呼吸?-第0张

一觉睡醒,生命变成手动挡

《生命不是自动的》是一款由BoldFish开发的像素快速反应游戏。游戏的主题是探索生命的意义和价值,通过手动操作人体器官,让角色健康快乐地生存下去。游戏的玩法是快速反应的节奏频次,玩家需要在有限的时间内按下正确的键盘按键,同时还要注意不同事件带来的影响,角色拥有着压力、口渴和饥饿等状态,需要在合理的范围内保证角色健康地生存下去。游戏的难度有三档,但如果想要完美获得好的状态,需要玩家有一定节奏感和快速判断决策,而每一个失误都会导致角色生病或死亡。

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操作引导

游戏中,我们扮演了角色的器官操纵者,通过按键来控制角色的心跳、呼吸、消化等功能。这些功能并不是像我们平时那样自动进行的,而是需要我们手动控制。例如,当我们长按空格键时,角色就会呼吸一次;当我们按下D键时,角色就会消化一次;当我们按下S键时,角色就会心跳一次。这些功能让我们感受到了生命不是自动的,而是需要我们不断地操作和调节。

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键位操作说明

游戏中,我们也要面对各种各样的事件,这些事件涵盖了角色从出生到死亡的各个阶段,比如说吸烟?吃垃圾食品?还是呼吸新鲜空气?这些事件都是是随机出现的,仅仅给我们的时间只有2s,你将在这短短时间内判断是否接受,这将对角色的状态值进行影响,引用原文的一句话:事件出现时,没泡泡就按,有泡泡就想好了再按。每次开始都有不同的事件发生,每一次游玩都有不同的结局(花样死法)。

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游戏中很多事件发生,需要你来进行判断是否接受

这是一款让人深思的游戏,它以简单而有趣的方式展示了人类生命的脆弱和珍贵。游戏中,我们不仅要控制角色的生命功能,还要关注角色的生活状态,让她度过一个相对充实而幸福的人生。游戏让我们感受到了生命不是自动的,而是需要我们不断地努力和维护,游戏也让我们感受到了生命的多样性和生命无常,游戏让我们思考了生命的意义和价值:活下去。

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记得及时吃饭,切勿过度减肥

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过完一关,就会对你的状态进行体检,是否生病了

《生命不是自动的》是一款值得推荐的游戏,它用像素风格和通过手动控制器官维持生存状态,新颖的题材让玩家在游戏娱乐过程中感悟。游戏内容虽然简单,但却有着深刻的寓意和教育意义,它让我们重新审视自己的生活方式和态度,珍惜当下的每一刻。游戏也让我们对生命本身产生了敬畏和歌颂,感受到了生命的奇妙和美好。如果你想体验一下这款游戏,可以在steam上进行购买,今日已开售。

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