【決勝時刻系列】提提MWII為什麼風評這麼差


3樓貓 發佈時間:2022-09-29 11:56:50 作者:黑江花子 Language

iw一直都是個極其高傲的製作組

如果你不認同,那我這篇文章可能會有不少冒犯你的地方,可以點擊左上角划走。


從MW2019開始,IW這個組一直都飽受部分玩家的爭議

原因就在於mw2019對於傳統做出了太多不如人意的改動


對比前作機動性的全面削弱,早期版本甚至小地圖都沒有,最後還是給噴回來一個殘疾小地圖,把死寂移出perk而選擇放入戰地升級,爆炸物對比老幾作不能算強,而且槍榴彈這種東西更是純純的five玩意,牆也也不如老mw那麼好穿


借用iw的聖經

我們希望玩家擊敗CAMPER玩家時能有擊殺BOSS的快感

這句話就能看出iw就是想要以前那些衝鋒玩家低下頭來按他們的風格打遊戲


一個製作組的遊戲,設計的點處處在噁心玩家自己的玩法,逼著你去加入他們設計好的玩法,你覺得不會讓人討人厭?


光這點還不夠

經歷過iw運營期的都知道

他們的運營只能說純逆天,玩家最想要碼頭訓練場?得IW心情好了賞給你們玩

你以為他不知道玩家想要?賽單名都給你寫個COD玩家一心所向就知道他知道玩家想要,他就是不給

按著玩家頭去玩他那些大便賽單


你再對比隔壁冷戰先鋒,不論遊戲素質怎樣,但至少吹牙科和小錘會聽玩家反饋,你們覺得啥好玩我就給你們常駐了


  • 強行砍衝鋒玩法逼著玩家要按他的風格打遊戲
  • 極其逆天的運營


這些已經讓人在19年積怨已久了,但好歹只有一年時間,將就著玩過去算了


在大家都希望iw能稍微轉變下風格,能夠不要再那麼下場鼓勵蹲而對其他玩法動刀的時候


它老人家又給機動和信息獲取砍一刀

‌本來有些玩家19年就已經壓抑很久了,結果iw對比mw2019不進反退

本就殘疾的機動信息獲取再挨一刀

死寂這次給你加個前搖順帶帶了個超大的鈴聲

我只能說乾脆下次把死寂刪了吧

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一個要CD充能的,用來消腳步的東西你給上個警鈴是個啥意思?

全體目光向我看齊,看我看我,我宣佈個事,我開死寂了,快來抓我


可能是iw覺得死寂在mw2019裡又成衝鋒玩家必帶的了,可不能讓衝鋒玩家這麼舒服,又偷偷摸摸加了個聲。


‌說真的不是看視頻我還真不知道iw這個逆天設定


好吧好吧,遊戲有問題那就改吧

可問題是這兩個星期iw改了個啥?

槍口煙霧,改了,但沒完全改,至少我玩的時候稍微遠一點還是純摸獎,更別提各種爆炸煙霧,一炸直接扔了個煙霧彈

敵我識別,沒改,紅名國外玩家社區一直要加回來,問題是iw有聽過一點嗎,被罵煩了,寫個博客

我們知道了識別的問題,但是我們不會加紅名,會考慮別的方法

‌對胃,就是這股熟悉的“不要你覺得,我要我覺得”的感覺

小地圖紅點這個也不會改成傳統的

連小錘都知道聽玩家的建議,就算自己有想法至少折箇中,把傳統小地圖當做技能加了回來,給了玩家選擇的權利

而不是和iw一樣按著玩家頭說“我讓你只能這樣玩”


敵我識別+極其離譜的gunkick+煙霧導致這代對槍體驗屎的無法理解

以前mw2019還有個槍械手感兜底,設計再屎地圖再屎還能舒舒服服對個槍

這代連兜底的對槍體驗都沒了,最後一根弦也給你iw砍爛了


其實有些人的言論我真有點看不懂

是真有人看不懂iw一直在教玩家玩遊戲的操作嗎

iw的玩法確實是鼓勵玩家蹲,那麼他的玩法有一丁點鼓勵玩家衝嗎

老玩家對比前幾代更能理解這遊戲的問題在哪

老玩家罵iw做的遊戲有問題到某些人嘴裡就成了

“撈不到薯條急眼了”

“我不衝就被你定性為蹲比了?”


一個組通過各種手段噁心衝鋒的玩家,玩家花了錢被製作組噁心了還不能罵?

還得挨別的玩家的嘲諷和罵?

要記住玩家才是製作組的爹,從來都輪不到製作組來當玩家爹教玩家玩遊戲


我只能說IW真讓我開了眼了,遊戲做成這樣還有人洗護

但凡國外能有國內一半能洗Joe Cecot都不至於被罵的刪推跑路了

【決勝時刻系列】提提MWII為什麼風評這麼差-第1張


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