iw一直都是个极其高傲的制作组
如果你不认同,那我这篇文章可能会有不少冒犯你的地方,可以点击左上角划走。
从MW2019开始,IW这个组一直都饱受部分玩家的争议
原因就在于mw2019对于传统做出了太多不如人意的改动
对比前作机动性的全面削弱,早期版本甚至小地图都没有,最后还是给喷回来一个残疾小地图,把死寂移出perk而选择放入战地升级,爆炸物对比老几作不能算强,而且枪榴弹这种东西更是纯纯的five玩意,墙也也不如老mw那么好穿
借用iw的圣经
我们希望玩家击败CAMPER玩家时能有击杀BOSS的快感
这句话就能看出iw就是想要以前那些冲锋玩家低下头来按他们的风格打游戏
一个制作组的游戏,设计的点处处在恶心玩家自己的玩法,逼着你去加入他们设计好的玩法,你觉得不会让人讨人厌?
光这点还不够
经历过iw运营期的都知道
他们的运营只能说纯逆天,玩家最想要码头训练场?得IW心情好了赏给你们玩
你以为他不知道玩家想要?赛单名都给你写个COD玩家一心所向就知道他知道玩家想要,他就是不给
按着玩家头去玩他那些大便赛单
你再对比隔壁冷战先锋,不论游戏素质怎样,但至少吹牙科和小锤会听玩家反馈,你们觉得啥好玩我就给你们常驻了
- 强行砍冲锋玩法逼着玩家要按他的风格打游戏
- 极其逆天的运营
这些已经让人在19年积怨已久了,但好歹只有一年时间,将就着玩过去算了
在大家都希望iw能稍微转变下风格,能够不要再那么下场鼓励蹲而对其他玩法动刀的时候
它老人家又给机动和信息获取砍一刀
本来有些玩家19年就已经压抑很久了,结果iw对比mw2019不进反退
本就残疾的机动信息获取再挨一刀
死寂这次给你加个前摇顺带带了个超大的铃声
我只能说干脆下次把死寂删了吧
一个要CD充能的,用来消脚步的东西你给上个警铃是个啥意思?
全体目光向我看齐,看我看我,我宣布个事,我开死寂了,快来抓我
可能是iw觉得死寂在mw2019里又成冲锋玩家必带的了,可不能让冲锋玩家这么舒服,又偷偷摸摸加了个声。
说真的不是看视频我还真不知道iw这个逆天设定
好吧好吧,游戏有问题那就改吧
可问题是这两个星期iw改了个啥?
枪口烟雾,改了,但没完全改,至少我玩的时候稍微远一点还是纯摸奖,更别提各种爆炸烟雾,一炸直接扔了个烟雾弹
敌我识别,没改,红名国外玩家社区一直要加回来,问题是iw有听过一点吗,被骂烦了,写个博客
我们知道了识别的问题,但是我们不会加红名,会考虑别的方法
对胃,就是这股熟悉的“不要你觉得,我要我觉得”的感觉
小地图红点这个也不会改成传统的
连小锤都知道听玩家的建议,就算自己有想法至少折个中,把传统小地图当做技能加了回来,给了玩家选择的权利
而不是和iw一样按着玩家头说“我让你只能这样玩”
敌我识别+极其离谱的gunkick+烟雾导致这代对枪体验屎的无法理解
以前mw2019还有个枪械手感兜底,设计再屎地图再屎还能舒舒服服对个枪
这代连兜底的对枪体验都没了,最后一根弦也给你iw砍烂了
其实有些人的言论我真有点看不懂
是真有人看不懂iw一直在教玩家玩游戏的操作吗
iw的玩法确实是鼓励玩家蹲,那么他的玩法有一丁点鼓励玩家冲吗
老玩家对比前几代更能理解这游戏的问题在哪
老玩家骂iw做的游戏有问题到某些人嘴里就成了
“捞不到薯条急眼了”
“我不冲就被你定性为蹲比了?”
一个组通过各种手段恶心冲锋的玩家,玩家花了钱被制作组恶心了还不能骂?
还得挨别的玩家的嘲讽和骂?
要记住玩家才是制作组的爹,从来都轮不到制作组来当玩家爹教玩家玩游戏
我只能说IW真让我开了眼了,游戏做成这样还有人洗护
但凡国外能有国内一半能洗Joe Cecot都不至于被骂的删推跑路了