狗鉤:酣暢淋漓的甩鉤冒險


3樓貓 發佈時間:2024-10-09 04:56:39 作者:獨立遊戲雲玩家 Language

《狗鉤》是一款平臺動作遊戲,在上手本作前看到通關率僅有6.7%,本以為難度方面非常之高,要知道《蔚藍》7A完成都有33%。實際體驗下來整體難度並不算太高,在遊玩過程中嘗試了兩次跳過流程關卡直接打boss關卡,並沒有感覺到強烈的割裂感,一方面是本作的機關設計偏向於保守,另一方面則是難度進階跨度並沒有太大。至於獎勵關卡應該用挑戰關卡來形容更加合理,隨著世界的推進難度跟本篇對比顯得有些高了,但多嘗試幾次達成難度還好。當然本作也有提供輔助模式(不會影響成就和任何存檔狀態),雖然選項只有簡單的無限跳躍和無敵。

狗鉤:酣暢淋漓的甩鉤冒險-第0張

遊戲中分為6個世界,共計33個流程關卡,每個關卡整段較長,不過設置有多個存檔點,當玩家耗盡四點生命值死亡之後會在存檔點復活,回檔收集物狀態會回到存檔時。除去通用的機關設計之外,每一關基本上都會引入新的要素,雖然新意不是很大,但對於要素的運用做的很不錯。每個世界的最終關卡(boss戰)為平臺闖關+打boss分開的設計,平臺闖關的關卡設計集合了該世界的要素。

狗鉤:酣暢淋漓的甩鉤冒險-第1張

在關卡中固定有兩項收集物,收集一定數量用於開啟每個世界B關的紫寶石和在收集到110/220(總計250)個時獎勵一個紫寶石的果實,這些收集物一般都能在視野內見到(紫寶石多數分佈於主路徑的分支路徑),只要注意觀察錯過的概率比較小,但偶爾也會出現想走分支但是去的是單向(不可後退)主線的惱人情況。

狗鉤:酣暢淋漓的甩鉤冒險-第2張

遊戲中沒有提供類似於《蔚藍》那種選擇存檔點打收集物的功能,而且再次收集也需要完成通關。遊戲中也有假牆這種設計,但真假牆體的美術還是很容易區分的。有些關卡內收集物還有開啟一個獎勵關卡的B字寶石(獎勵關卡的類型為競速,消滅指定數量敵人,收集寶石碎片),每個獎勵關卡也會提供3個紫寶石。紫寶石對於流程的推進十分重要,力所能及能拿到的收集物最好不要錯過。

狗鉤:酣暢淋漓的甩鉤冒險-第3張

每個流程關卡在通關之後還會出現帶有金銀銅牌的獎勵的限時模式,但整體難度也不算太高,只要玩家按照主路線過法不出現太多的失誤,最短的關卡都留了至少10秒的餘量,一般來說完成全收集對於路線有一定了解後只需要嘗試幾次就可以獲得金牌。


本作主角能力比較簡單,除了移動跑跳奔跑蹭牆下墜這些類型比較基礎的,主角的核心能力“鉤爪”比較有趣,可以鉤在交互物件上前進,在過程中還可以通過跳躍下墜的指令進行脫離,使用鉤爪左右搖擺還能獲得“慣性”動量,更高或是更遠各有門道,在熟練之後利用極快的速度在關卡中馳騁,此為本作的爽感

對於提到的“慣性”設計不單限於鉤爪,主角的其他動作也帶有慣性,例如奔跑,蹬牆跳,手感方面剛上手會比較奇怪,多適應一會就會好很多。

雖然主角在冒險過程中不會獲得新的能力,但每關會引入的新要素還是能保持一定的新鮮感。


順帶一提,本作5-B的boss戰水平相當不錯。


體量方面本作正常全收集通關應該在8-12小時左右(因為我目的就是全收集全金去的,所以不太確定這部分時間),全收集全金則是需要17小時,全成就因為我還沒找到那個小遊戲在哪所以還得做一會...

狗鉤:酣暢淋漓的甩鉤冒險-第3張

另外不知道是不是我個人的原因,最近玩的老遊戲都或多或少遇到了bug,而它們對應的新作則沒有,本作是W2地圖部分手柄搖桿偶爾會出現失靈的情況(直接用十字鍵則不會),W2部分關卡還會出現穿牆的情況。

附帶個小缺點,部分存檔點的狗糧在限時模式不死的情況下純擺設(過去的時候完全吃不到)。

狗鉤:酣暢淋漓的甩鉤冒險-第3張

本作每個世界只有一首音樂,不過質量還好,如果厭煩可以關閉局內音樂,這樣子吧,你打開音樂軟件,搜索25時的情熱,點擊播放


綜上,本作是一款綜合質量相當不錯的平臺動作遊戲,“鉤爪”這個核心機制非常有趣,雖然缺乏一定的機關要素新意,但整體關卡設計水平出色,本作的體量相對於價格也十分便宜,如果喜歡平臺跳躍遊戲的話強烈推薦嘗試。

狗鉤:酣暢淋漓的甩鉤冒險-第3張



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