《狗钩》是一款平台动作游戏,在上手本作前看到通关率仅有6.7%,本以为难度方面非常之高,要知道《蔚蓝》7A完成都有33%。实际体验下来整体难度并不算太高,在游玩过程中尝试了两次跳过流程关卡直接打boss关卡,并没有感觉到强烈的割裂感,一方面是本作的机关设计偏向于保守,另一方面则是难度进阶跨度并没有太大。至于奖励关卡应该用挑战关卡来形容更加合理,随着世界的推进难度跟本篇对比显得有些高了,但多尝试几次达成难度还好。当然本作也有提供辅助模式(不会影响成就和任何存档状态),虽然选项只有简单的无限跳跃和无敌。
游戏中分为6个世界,共计33个流程关卡,每个关卡整段较长,不过设置有多个存档点,当玩家耗尽四点生命值死亡之后会在存档点复活,回档收集物状态会回到存档时。除去通用的机关设计之外,每一关基本上都会引入新的要素,虽然新意不是很大,但对于要素的运用做的很不错。每个世界的最终关卡(boss战)为平台闯关+打boss分开的设计,平台闯关的关卡设计集合了该世界的要素。
在关卡中固定有两项收集物,收集一定数量用于开启每个世界B关的紫宝石和在收集到110/220(总计250)个时奖励一个紫宝石的果实,这些收集物一般都能在视野内见到(紫宝石多数分布于主路径的分支路径),只要注意观察错过的概率比较小,但偶尔也会出现想走分支但是去的是单向(不可后退)主线的恼人情况。
游戏中没有提供类似于《蔚蓝》那种选择存档点打收集物的功能,而且再次收集也需要完成通关。游戏中也有假墙这种设计,但真假墙体的美术还是很容易区分的。有些关卡内收集物还有开启一个奖励关卡的B字宝石(奖励关卡的类型为竞速,消灭指定数量敌人,收集宝石碎片),每个奖励关卡也会提供3个紫宝石。紫宝石对于流程的推进十分重要,力所能及能拿到的收集物最好不要错过。
每个流程关卡在通关之后还会出现带有金银铜牌的奖励的限时模式,但整体难度也不算太高,只要玩家按照主路线过法不出现太多的失误,最短的关卡都留了至少10秒的余量,一般来说完成全收集对于路线有一定了解后只需要尝试几次就可以获得金牌。
本作主角能力比较简单,除了移动跑跳奔跑蹭墙下坠这些类型比较基础的,主角的核心能力“钩爪”比较有趣,可以钩在交互物件上前进,在过程中还可以通过跳跃下坠的指令进行脱离,使用钩爪左右摇摆还能获得“惯性”动量,更高或是更远各有门道,在熟练之后利用极快的速度在关卡中驰骋,此为本作的爽感
对于提到的“惯性”设计不单限于钩爪,主角的其他动作也带有惯性,例如奔跑,蹬墙跳,手感方面刚上手会比较奇怪,多适应一会就会好很多。
虽然主角在冒险过程中不会获得新的能力,但每关会引入的新要素还是能保持一定的新鲜感。
顺带一提,本作5-B的boss战水平相当不错。
体量方面本作正常全收集通关应该在8-12小时左右(因为我目的就是全收集全金去的,所以不太确定这部分时间),全收集全金则是需要17小时,全成就因为我还没找到那个小游戏在哪所以还得做一会...
另外不知道是不是我个人的原因,最近玩的老游戏都或多或少遇到了bug,而它们对应的新作则没有,本作是W2地图部分手柄摇杆偶尔会出现失灵的情况(直接用十字键则不会),W2部分关卡还会出现穿墙的情况。
附带个小缺点,部分存档点的狗粮在限时模式不死的情况下纯摆设(过去的时候完全吃不到)。
本作每个世界只有一首音乐,不过质量还好,如果厌烦可以关闭局内音乐,这样子吧,你打开音乐软件,搜索25时的情热,点击播放
综上,本作是一款综合质量相当不错的平台动作游戏,“钩爪”这个核心机制非常有趣,虽然缺乏一定的机关要素新意,但整体关卡设计水平出色,本作的体量相对于价格也十分便宜,如果喜欢平台跳跃游戏的话强烈推荐尝试。