《消逝的光芒2》開發日誌——詳解“Techland社區建議”


3樓貓 發佈時間:2024-04-11 21:02:54 作者:Techland Language

“Techland社區建議”——讓玩家的呼聲切實影響遊戲研發

《消逝的光芒2》開發日誌——詳解“Techland社區建議”-第0張

嗨,我是Tymon。感謝大家參與我們的兩週年慶典活動。很高興看到你們喜歡新推出的內容——槍械毫無疑問是其中主角。但這還不是全部!我們將一如既往,致力於讓《消逝的光芒2》更加精彩。還有很多優質內容即將到來,希望你能和我們一起享受這段旅程。

允許我再次真摯地感謝大家給予我們支持,感謝你們為《消逝的光芒》付出的愛、時間和精力。同時我想向那些熱情參與“社區建議”計劃的玩家特別緻敬。你們的熱情,是我們進步和提升的原動力。

點擊進入Techland社區建議站:https://shaozhan.net/community-ideas

長話短說——“社區建議”是一個特殊的板塊,可以讓玩家提交希望加入到《消逝的光芒2》遊戲中的功能和內容。你可以在我們的玩家社區“漫遊者哨站”上找到這個板塊。我們於去年6月底啟動測試,並於10月上線“社區建議”子頁面的完整版。

《消逝的光芒2》開發日誌——詳解“Techland社區建議”-第1張

每次要做出創新,必須在實踐中不斷總結經驗。我們一直在完善和優化這個計劃——這在很大程度上要感謝所有玩家。而在我們內部,Magda和Wojtek是兩位負責“社區建議”的幕後工作人員。這個項目,是靠集體的協作,和不同部門的多位員工的精誠奉獻,才得以實現。Wojtek Michalak是Techland的網站生態負責人,也是這個計劃的最初構思者,非常注重質量控制的他提到:

“關鍵字搜索欄、擴展類別篩選、多語言支持和由Google API提供支持的條目翻譯是我們添加的一小部分功能——不僅是為了響應大家的要求,也是因為這樣做非常有意義。我們會不斷升級,為大家尋找好點子和投票提供更多的便利。”

當我們在不斷豐富網站功能的同時,玩家也沒閒著。自去年6月以來,你們發來了成千上萬條建議!負責讓本項目落地的Techland製作人Magda Marcinkowska說道:

“不瞞大家說,我們對於收到了如此巨量的建議非常驚訝。當然,也很驚喜,因為你們的熱情非常高漲!問題在於,條目數量如此之多,必然會出現內容重複的建議。因此,我們逐條檢測了雷同的內容,剔除可能的重複條目,從而讓投票更方便。”

我們總共收到了近1萬條建議!請記住,所有建議都需要通過這個篩選過程,而這是相當大的工作量。我們知道有些玩家已經等待了很久,才看到自己的建議得到發表或收到反饋。在此我很高興地告訴大家,截至目前,此前所有提交的建議都已完成預篩選,而且通過的建議已在網站上發佈——一共有2500條之多!我們會再過一輪這些建議,並確保通過的建議不僅是好點子,更是可能被實裝的點子。

你們可以瀏覽數據庫,尋找你支持的建議併為它們投票,幫助其進入開發者審核階段。如果你有一些全新的新建議——好消息!我們將於近期重新開放建議提交窗口,歡迎把你的好點子告訴我們。但請注意,如果您的建議存在雷同,它將不會被接受,因此請在創建新條目之前先仔細檢查。

《消逝的光芒2》開發日誌——詳解“Techland社區建議”-第2張

在上千條建議之中,事實證明,最受歡迎的,也就是獲得投票最多的建議,通常都是真正的好點子!其實很多建議都會涉及許多額外的工作量,因此我想向最終實現它們的開發人員致敬。請在專屬的

社區建議頁面上查看已加入遊戲中的內容以及當前正在開發的內容!

點擊進入Techland社區建議站:https://shaozhan.net/community-ideas

如前所述,當某個建議被接納後,它會進入我們的開發計劃中。但有時,雖然我們很喜歡一些創意,但要實現它們卻需要投入大量的時間和資源,所以無法立即加入開發日程。於是我們創建了“待辦事項列表”。我們可以在這裡暫時存放一些我們非常喜歡,但暫時還無法實施的建議。

最近,我還想專門寫幾篇博客,詳細談談大家的一些建議。我們將分享一些執行過程中的細節,比如如何實現它們、需要多長時間以及為何如此耗時等等。也許我們還將談談沒有被採納的建議,讓你們對無法實現它們的原因有更全面的瞭解。

在我看來,社區建議是一項了不起的舉措——毫無疑問,我們會將它繼續執行下去。大家都知道,我們非常重視以社區為導向的協作開發,而社區建議是一個完美的工具,可以彌合差距,讓我們瞭解大家的期望。

請關注Techland嗶哩嗶哩官方頻道和Techland小黑盒官方賬號,告訴我們你們對“社區建議”板塊的反饋和建議。


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