《消逝的光芒2》开发日志——详解“Techland社区建议”


3楼猫 发布时间:2024-04-11 21:02:54 作者:Techland Language

“Techland社区建议”——让玩家的呼声切实影响游戏研发

《消逝的光芒2》开发日志——详解“Techland社区建议”-第0张

嗨,我是Tymon。感谢大家参与我们的两周年庆典活动。很高兴看到你们喜欢新推出的内容——枪械毫无疑问是其中主角。但这还不是全部!我们将一如既往,致力于让《消逝的光芒2》更加精彩。还有很多优质内容即将到来,希望你能和我们一起享受这段旅程。

允许我再次真挚地感谢大家给予我们支持,感谢你们为《消逝的光芒》付出的爱、时间和精力。同时我想向那些热情参与“社区建议”计划的玩家特别致敬。你们的热情,是我们进步和提升的原动力。

点击进入Techland社区建议站:https://shaozhan.net/community-ideas

长话短说——“社区建议”是一个特殊的板块,可以让玩家提交希望加入到《消逝的光芒2》游戏中的功能和内容。你可以在我们的玩家社区“漫游者哨站”上找到这个板块。我们于去年6月底启动测试,并于10月上线“社区建议”子页面的完整版。

《消逝的光芒2》开发日志——详解“Techland社区建议”-第1张

每次要做出创新,必须在实践中不断总结经验。我们一直在完善和优化这个计划——这在很大程度上要感谢所有玩家。而在我们内部,Magda和Wojtek是两位负责“社区建议”的幕后工作人员。这个项目,是靠集体的协作,和不同部门的多位员工的精诚奉献,才得以实现。Wojtek Michalak是Techland的网站生态负责人,也是这个计划的最初构思者,非常注重质量控制的他提到:

“关键字搜索栏、扩展类别筛选、多语言支持和由Google API提供支持的条目翻译是我们添加的一小部分功能——不仅是为了响应大家的要求,也是因为这样做非常有意义。我们会不断升级,为大家寻找好点子和投票提供更多的便利。”

当我们在不断丰富网站功能的同时,玩家也没闲着。自去年6月以来,你们发来了成千上万条建议!负责让本项目落地的Techland制作人Magda Marcinkowska说道:

“不瞒大家说,我们对于收到了如此巨量的建议非常惊讶。当然,也很惊喜,因为你们的热情非常高涨!问题在于,条目数量如此之多,必然会出现内容重复的建议。因此,我们逐条检测了雷同的内容,剔除可能的重复条目,从而让投票更方便。”

我们总共收到了近1万条建议!请记住,所有建议都需要通过这个筛选过程,而这是相当大的工作量。我们知道有些玩家已经等待了很久,才看到自己的建议得到发表或收到反馈。在此我很高兴地告诉大家,截至目前,此前所有提交的建议都已完成预筛选,而且通过的建议已在网站上发布——一共有2500条之多!我们会再过一轮这些建议,并确保通过的建议不仅是好点子,更是可能被实装的点子。

你们可以浏览数据库,寻找你支持的建议并为它们投票,帮助其进入开发者审核阶段。如果你有一些全新的新建议——好消息!我们将于近期重新开放建议提交窗口,欢迎把你的好点子告诉我们。但请注意,如果您的建议存在雷同,它将不会被接受,因此请在创建新条目之前先仔细检查。

《消逝的光芒2》开发日志——详解“Techland社区建议”-第2张

在上千条建议之中,事实证明,最受欢迎的,也就是获得投票最多的建议,通常都是真正的好点子!其实很多建议都会涉及许多额外的工作量,因此我想向最终实现它们的开发人员致敬。请在专属的

社区建议页面上查看已加入游戏中的内容以及当前正在开发的内容!

点击进入Techland社区建议站:https://shaozhan.net/community-ideas

如前所述,当某个建议被接纳后,它会进入我们的开发计划中。但有时,虽然我们很喜欢一些创意,但要实现它们却需要投入大量的时间和资源,所以无法立即加入开发日程。于是我们创建了“待办事项列表”。我们可以在这里暂时存放一些我们非常喜欢,但暂时还无法实施的建议。

最近,我还想专门写几篇博客,详细谈谈大家的一些建议。我们将分享一些执行过程中的细节,比如如何实现它们、需要多长时间以及为何如此耗时等等。也许我们还将谈谈没有被采纳的建议,让你们对无法实现它们的原因有更全面的了解。

在我看来,社区建议是一项了不起的举措——毫无疑问,我们会将它继续执行下去。大家都知道,我们非常重视以社区为导向的协作开发,而社区建议是一个完美的工具,可以弥合差距,让我们了解大家的期望。

请关注Techland哔哩哔哩官方频道和Techland小黑盒官方账号,告诉我们你们对“社区建议”板块的反馈和建议。


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