戰鬥場景太小,對策略玩法上的牽制也非常致命。戰棋遊戲中很基礎的兩個套路,高防主攻,高攻據守,目前在手遊狹小的戰鬥地圖當中都很難做到。
空間過於密集,騎兵無法進行兩翼包抄作戰。
步兵一回合兩動即可做的衝入對方陣中,導致射手、法師炮臺陣玩法也不能實現,必須要有前鋒坦克負責牽制對方的突擊。
前排頂肉後排遠程的打法成為絕對主流,戰棋遊戲在策略搭配上受到了極大限制,變成純堆數值的遊戲。
戰棋要想玩得舒服,空間上首先就要多展開一些啊😱
後續補充:
戰鬥界面的旋轉鍵紐,位置稍微有些靠下,與全體結束鍵紐離得很近,容易點錯結束彈出提示,而且旋轉攝像頭🎥並不靈敏。希望繼續優化。
右手側的單個人物回合結束鍵紐,位置有些偏靠中,偶爾會有想要移動屏幕而不小心點到的可能,雖然只是一小步失誤,但畢竟已經是棋子落地。希望繼續優化。
行動結束前剩餘的Rap值,原作採取看作是原地休息恢復些許生命值和魔法值,而手遊則是直接浪費掉。個人感覺根據休息的Rap值,適當恢復一些生命和冷卻會比較好。