一個餅畫了八年?那個被玩家口誅筆伐的製作組後來怎麼樣了


3樓貓 發佈時間:2024-06-04 00:38:58 作者:凡三歲 Language

《無人深空》一直是我心中的一個意難平,尤其是每年Steam年度獎項提名的時候。每年的“愛的付出獎”我都給了《無人深空》,除了22年給了《泰拉瑞亞》一票算是致敬童年,沒想到23年得獎者居然是2077,匪夷所思。


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《無人深空》雖然發售初期餅畫太大,但經過八年不懈免費更新,HelloGames把遊戲做成了一款量大管飽的高質量遊戲,更是鑄就了遊戲界一段逆風翻盤、矢志向前的不朽神話。而就在前兩天,《無人深空》又更新了第十三次遠征“漂泊(ADRIFT)”並開始了五折平史低折扣。

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伴隨著更新消息到來的,是HelloGames的新作《Light No Fine》官方中文名確定,譯為《無火之光》,並且發佈了一個全新的中文預告片。不論你之前是否知道《無人深空》製作組要出新作了,《無火之光》都值得你去了解一下,因為光看宣傳片,這真的…太Cooooool~了!

根據新發布的中文預告片與官方公佈的一些內容,我們不妨來進行一些展望與猜測(不代表遊戲正式版本內容)

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生存類遊戲中常見的元素:建築與基地建設,本作是與《無人深空》完全不同的風格,大部分玩家應該會更熟悉的那種“魔幻中世紀”的風格,粗獷而堅實。屏幕中的角色扛著龐大的木頭緩緩前進,是像《森林》那樣需要運輸原料嗎?

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接下來展示的是坐騎系統,不是單純的傳送動畫,而是能夠自由地騎乘並飛翔(在無人深空中他們能做飛船飛行,我覺得在無火之光他們就能做出自由起飛降落的龍騎)從幾個快速一閃而過的畫面來看,可飛行坐騎的種類很多,從類似恐龍的生物,到類似於烏鴉的巨型鳥類,以及一些類似於馬匹、羚羊的陸上坐騎。

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據官方表示,遊戲承諾將帶來前所未有的開放世界體驗,其規模可與我們自己的地球相媲美。《無火之光》旨在將《無人深空》中的程序生成專長與幫助《指環王》成為傳奇的奇幻冒險相結合,打造一個真正意義上的開放世界。

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個人認為大地圖遊戲中的交通工具其實很重要,比如我個人玩《巫師3》的時候經常會覺得騎馬移動很慢,這也與巫師3超大的地圖有關。像《無火之光》這樣的開放世界大地圖,更方便的交通工具,意味著更高的探索效率、更快的移動方式、更令人心潮澎湃的旅行。簡單來說,想象一下《我的世界》裡擁有鞘翅和沒鞘翅的區別。


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相比於《無人深空》生成整個宇宙,《無火之光》只做一個星球,但這是個擁有多樣化,充滿沉浸式生物群落的超大星球。玩家可以從茂密的森林無縫過渡到雪景,這種規模前所未聞,換做是其他工作室我會將信將疑,但這是《無人深空》的開發商,我只會覺得信任與期待。

而接下來像是這個室內的畫面信息量很大,一支隊伍在兔人族的簇擁下闊步前進,圖中被控角色也是兔人,他的隊友長著像熊一樣的耳朵,沒有一個角色是相同種族。

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據Hello Games 表示希望“將角色扮演遊戲的深度帶入生存沙盒的自由之中”。大家應該能像《上古卷軸5》、《博德之門3》那樣在創建角色時選擇多樣物種扮演(而且我覺得用這種動物種族會比歐美常用的幻想種族更具有親和力,不知道有沒有人跟我想法一樣)

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視頻中還展示了高聳的山脈和色彩斑斕的海底世界

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近距的冷兵交戰,細節是劍附魔了火焰

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弓箭射擊,這個畫面看著像是在狩獵


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滑翔翼

遊戲的很多畫面都在強調“多人遊戲”,多次出現了“四個人一起行走”的畫面,猜測至少支持四人聯機,基於《無人深空》來看說不定有機會32人。

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Hello Games 暫時還沒公佈《無火之光》的明確發佈日期,考慮到《無人深空》的經驗以及《無火之光》已經開發了大約五年,說不定遊戲的推出可能會比預期的要早。

正如之前在文章裡說的,換個工作室我就要當作是畫餅了,但Hello Games在《無人深空》的表現無疑是一劑強心針,我相信Hello Games能夠完成這個令人無限遐想的世界。同時,Hello Games表明他們同樣願意為新作持續更新十年,迫不及待了,快端上來吧!

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《無火之光》Steam商店地址,可以加個願望單


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