《无人深空》一直是我心中的一个意难平,尤其是每年Steam年度奖项提名的时候。每年的“爱的付出奖”我都给了《无人深空》,除了22年给了《泰拉瑞亚》一票算是致敬童年,没想到23年得奖者居然是2077,匪夷所思。
《无人深空》虽然发售初期饼画太大,但经过八年不懈免费更新,HelloGames把游戏做成了一款量大管饱的高质量游戏,更是铸就了游戏界一段逆风翻盘、矢志向前的不朽神话。而就在前两天,《无人深空》又更新了第十三次远征“漂泊(ADRIFT)”并开始了五折平史低折扣。
伴随着更新消息到来的,是HelloGames的新作《Light No Fine》官方中文名确定,译为《无火之光》,并且发布了一个全新的中文预告片。不论你之前是否知道《无人深空》制作组要出新作了,《无火之光》都值得你去了解一下,因为光看宣传片,这真的…太Cooooool~了!
根据新发布的中文预告片与官方公布的一些内容,我们不妨来进行一些展望与猜测(不代表游戏正式版本内容)
生存类游戏中常见的元素:建筑与基地建设,本作是与《无人深空》完全不同的风格,大部分玩家应该会更熟悉的那种“魔幻中世纪”的风格,粗犷而坚实。屏幕中的角色扛着庞大的木头缓缓前进,是像《森林》那样需要运输原料吗?
接下来展示的是坐骑系统,不是单纯的传送动画,而是能够自由地骑乘并飞翔(在无人深空中他们能做飞船飞行,我觉得在无火之光他们就能做出自由起飞降落的龙骑)从几个快速一闪而过的画面来看,可飞行坐骑的种类很多,从类似恐龙的生物,到类似于乌鸦的巨型鸟类,以及一些类似于马匹、羚羊的陆上坐骑。
据官方表示,游戏承诺将带来前所未有的开放世界体验,其规模可与我们自己的地球相媲美。《无火之光》旨在将《无人深空》中的程序生成专长与帮助《指环王》成为传奇的奇幻冒险相结合,打造一个真正意义上的开放世界。
个人认为大地图游戏中的交通工具其实很重要,比如我个人玩《巫师3》的时候经常会觉得骑马移动很慢,这也与巫师3超大的地图有关。像《无火之光》这样的开放世界大地图,更方便的交通工具,意味着更高的探索效率、更快的移动方式、更令人心潮澎湃的旅行。简单来说,想象一下《我的世界》里拥有鞘翅和没鞘翅的区别。
相比于《无人深空》生成整个宇宙,《无火之光》只做一个星球,但这是个拥有多样化,充满沉浸式生物群落的超大星球。玩家可以从茂密的森林无缝过渡到雪景,这种规模前所未闻,换做是其他工作室我会将信将疑,但这是《无人深空》的开发商,我只会觉得信任与期待。
而接下来像是这个室内的画面信息量很大,一支队伍在兔人族的簇拥下阔步前进,图中被控角色也是兔人,他的队友长着像熊一样的耳朵,没有一个角色是相同种族。
据Hello Games 表示希望“将角色扮演游戏的深度带入生存沙盒的自由之中”。大家应该能像《上古卷轴5》、《博德之门3》那样在创建角色时选择多样物种扮演(而且我觉得用这种动物种族会比欧美常用的幻想种族更具有亲和力,不知道有没有人跟我想法一样)
视频中还展示了高耸的山脉和色彩斑斓的海底世界
近距的冷兵交战,细节是剑附魔了火焰
弓箭射击,这个画面看着像是在狩猎
滑翔翼
游戏的很多画面都在强调“多人游戏”,多次出现了“四个人一起行走”的画面,猜测至少支持四人联机,基于《无人深空》来看说不定有机会32人。
Hello Games 暂时还没公布《无火之光》的明确发布日期,考虑到《无人深空》的经验以及《无火之光》已经开发了大约五年,说不定游戏的推出可能会比预期的要早。
正如之前在文章里说的,换个工作室我就要当作是画饼了,但Hello Games在《无人深空》的表现无疑是一剂强心针,我相信Hello Games能够完成这个令人无限遐想的世界。同时,Hello Games表明他们同样愿意为新作持续更新十年,迫不及待了,快端上来吧!
《无火之光》Steam商店地址,可以加个愿望单