【人物反饋】關於西撒|風色幻想:命運傳說


3樓貓 發佈時間:2022-03-03 10:49:45 作者:凝蒙•龐德拉貢 Language

根據二測體驗,和之前螢火蟲展示出的技能,目前手遊是照著將西撒做成能抗能打的半肉輸出方向,首先要承認,這確實是提現了龍騎士身穿重鎧、手持騎槍的特點。
雷神斷影擊賦予的無敵狀態,能夠提供一回合的抗壓能力,展現了作為前線大核武將的優勢。

但是作為原作玩家,個人更希望看到的,是一個對敵人具有壓制力的龍騎士,而非一個只有自己能抗的重騎兵。
必殺技直線三格60%傷害,看似有著總共180%的傷害,但在實戰應用中往往是一穿二,而非一穿三,傷害並不優勢,而附加的無敵狀態成為了重中之重,作為技能關鍵核心。
設想①:
必殺技雷神斷影衝,將傷害倍率增大,將自身獲得無敵狀態改為削減目標Rap值,讓修羅將軍不僅是自己能抗,並且像原作劇情中表現的那樣,能夠指揮全隊衝鋒。
遊戲內設有裝備系統,完全可以將重騎兵的防禦力交給最堅固的板甲,而防禦型技能完全可以分支出來一種負責援護臨位的大盾兵。
設想②:
天賦技能修羅之風,手遊的設計思路是根據受傷的敵人獲得Rap值,這是一種乘勝追擊,而非先手壓制。不妨改成範圍削弱光環,壓制周圍數格內敵人的攻擊防禦,這樣更貼合閃擊戰、突擊戰的戰術策略。
前排頂盾後排輸出的打法,對於戰棋遊戲來說實在是顯得過於傳統,這種套路適合穩紮穩打的拉法利翁,不適合無雙亂舞的修羅王啊。
設想③:
熾焰彈,“黑炎才是本體,西撒只是掛件”,雖然原作當中熾焰彈因為魔法傷害而顯得刮痧,但在前中期的階段,以及從練級和遠程補刀的角度考慮,這一技能對龍騎士來說也是想當重要的。
並且在手遊陸續推出陸行鳥等其他多種騎乘魔獸之後,可以表現出不同魔獸之間的強度差距來。【人物反饋】關於西撒|風色幻想:命運傳說 - 第1張


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