雷神断影击赋予的无敌状态,能够提供一回合的抗压能力,展现了作为前线大核武将的优势。
但是作为原作玩家,个人更希望看到的,是一个对敌人具有压制力的龙骑士,而非一个只有自己能抗的重骑兵。
必杀技直线三格60%伤害,看似有着总共180%的伤害,但在实战应用中往往是一穿二,而非一穿三,伤害并不优势,而附加的无敌状态成为了重中之重,作为技能关键核心。
设想①:
必杀技雷神断影冲,将伤害倍率增大,将自身获得无敌状态改为削减目标Rap值,让修罗将军不仅是自己能抗,并且像原作剧情中表现的那样,能够指挥全队冲锋。
游戏内设有装备系统,完全可以将重骑兵的防御力交给最坚固的板甲,而防御型技能完全可以分支出来一种负责援护临位的大盾兵。
设想②:
天赋技能修罗之风,手游的设计思路是根据受伤的敌人获得Rap值,这是一种乘胜追击,而非先手压制。不妨改成范围削弱光环,压制周围数格内敌人的攻击防御,这样更贴合闪击战、突击战的战术策略。
前排顶盾后排输出的打法,对于战棋游戏来说实在是显得过于传统,这种套路适合稳扎稳打的拉法利翁,不适合无双乱舞的修罗王啊。
设想③:
炽焰弹,“黑炎才是本体,西撒只是挂件”,虽然原作当中炽焰弹因为魔法伤害而显得刮痧,但在前中期的阶段,以及从练级和远程补刀的角度考虑,这一技能对龙骑士来说也是想当重要的。
并且在手游陆续推出陆行鸟等其他多种骑乘魔兽之后,可以表现出不同魔兽之间的强度差距来。