【風色幻想文藝復興】說說我玩過的SLG|風色幻想:命運傳說


3樓貓 發佈時間:2022-03-03 10:49:27 作者:咕咕咕i Language

第一次接觸SLG是紅白機上的超級機器人大戰系列,我記憶中應該是玩了2和4,那時候的slg是沒有可反覆通關的練級關卡的。就導致瞭如果某關需要掩護誰逃脫到指定位置,這個人你剛好沒練,那麼幾乎要麼是屠殺掉對方,要麼從頭再來吧。劇情上記憶已經模糊了,不提。


第二個就是世嘉md上的水滸傳,但著實沒有什麼亮點。兵種,機制,亦或早已熟悉的水滸傳劇情,都很一般。

之後家裡買了電腦,忘了從哪下的風3,通關之後發現是真的好玩,戰鬥系統倒在其次,最吸引我的是故事的宏大。橫向對比其他類型的rpg,敘事幾乎都只是以一個人或一個小隊的視角經歷磨難,完成任務,偶有像mm系列一樣能讓一個npc紅狼成為所有人的記憶和淚點的存在。但是SLG本就不侷限於一個人,一個隊伍,是可以從整個世界角度敘寫故事的,風色做的很好。其次才是戰鬥系統中的rap系統,也是風色一大特色,可操作性更強,後代加入的稱號系統讓rap變得更豐富更有特色。至於魔獸系統,不抓也能通,劇情又那麼好看,實在懶得翻來覆去去抓魔獸合成……

至於火紋,小時候我這邊沒有火紋的卡,所以我只玩了ns的風花雪月,角色死不能復生,以及各種人物的描繪,和風色算是兩種風格。風色是宏大,火紋是細緻入微。
再有就是戰場女武神,其中的指揮點,和風色的rap有異曲同工之妙,只不過前半個故事引人入勝,後半段瘋狂喂屎,建議別輕易接觸。

總結:風色有三寶:劇情,魔獸,rap!

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