第二個就是世嘉md上的水滸傳,但著實沒有什麼亮點。兵種,機制,亦或早已熟悉的水滸傳劇情,都很一般。
之後家裡買了電腦,忘了從哪下的風3,通關之後發現是真的好玩,戰鬥系統倒在其次,最吸引我的是故事的宏大。橫向對比其他類型的rpg,敘事幾乎都只是以一個人或一個小隊的視角經歷磨難,完成任務,偶有像mm系列一樣能讓一個npc紅狼成為所有人的記憶和淚點的存在。但是SLG本就不侷限於一個人,一個隊伍,是可以從整個世界角度敘寫故事的,風色做的很好。其次才是戰鬥系統中的rap系統,也是風色一大特色,可操作性更強,後代加入的稱號系統讓rap變得更豐富更有特色。至於魔獸系統,不抓也能通,劇情又那麼好看,實在懶得翻來覆去去抓魔獸合成……
至於火紋,小時候我這邊沒有火紋的卡,所以我只玩了ns的風花雪月,角色死不能復生,以及各種人物的描繪,和風色算是兩種風格。風色是宏大,火紋是細緻入微。
再有就是戰場女武神,其中的指揮點,和風色的rap有異曲同工之妙,只不過前半個故事引人入勝,後半段瘋狂喂屎,建議別輕易接觸。
總結:風色有三寶:劇情,魔獸,rap!