第二个就是世嘉md上的水浒传,但着实没有什么亮点。兵种,机制,亦或早已熟悉的水浒传剧情,都很一般。
之后家里买了电脑,忘了从哪下的风3,通关之后发现是真的好玩,战斗系统倒在其次,最吸引我的是故事的宏大。横向对比其他类型的rpg,叙事几乎都只是以一个人或一个小队的视角经历磨难,完成任务,偶有像mm系列一样能让一个npc红狼成为所有人的记忆和泪点的存在。但是SLG本就不局限于一个人,一个队伍,是可以从整个世界角度叙写故事的,风色做的很好。其次才是战斗系统中的rap系统,也是风色一大特色,可操作性更强,后代加入的称号系统让rap变得更丰富更有特色。至于魔兽系统,不抓也能通,剧情又那么好看,实在懒得翻来覆去去抓魔兽合成……
至于火纹,小时候我这边没有火纹的卡,所以我只玩了ns的风花雪月,角色死不能复生,以及各种人物的描绘,和风色算是两种风格。风色是宏大,火纹是细致入微。
再有就是战场女武神,其中的指挥点,和风色的rap有异曲同工之妙,只不过前半个故事引人入胜,后半段疯狂喂屎,建议别轻易接触。
总结:风色有三宝:剧情,魔兽,rap!