2024年12月13日,知名視覺小說發行商ANIPLEX.EXE在Steam發行了旗下第四作《播種之謠》。本作在剛發售那會其實我本人並沒怎麼關注,一來是本作在國內的宣發上確實沒什麼力度,以至於包括我在內的不少人可能根本都不知道A爹的視覺小說企劃又上新了;二來是本作偏動畫般略顯簡潔的人設畫風搭配雲裡霧裡的劇情簡介也著實讓我缺乏嘗試的動力。
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但隨著遊戲發售近三個月,本作優秀的質量與口碑逐漸在Gal玩家群體中傳開,不僅在Bangumi斬獲了7.9分的超高評價,就連B站也開始陸續給我推送有關本作的雜談解讀與安利推薦類視頻,我這才決定抓住寒假的尾巴,好好體驗下這款“叫好不叫座”的冷門佳作!而在實際遊玩後,我不得不承認本作確實給我帶來了一段飽含歡笑與淚水的難忘旅程!因此本期專欄,我依然將從多個角度為大家詳細評測一波,看看這部被不少玩家認為是去年Gal界最大驚喜的黑馬作品,其綜合質量究竟如何?
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《播種之謠》
(本專欄將從多個角度儘可能客觀地呈現本作帶給玩家的實際感受!非專業主觀向評測,僅供參考!內含部分遊戲內容劇透,請謹慎觀看!)
一.Steam信息
標籤:奇幻、冒險、親情、家庭、催淚、治癒、劇情、生死觀、公路片、電影感、視覺小說
背景故事:
美鈴尚在年幼之時,母親便已去世。
2023年的春天,一名少女在美鈴16歲生日那天來到了她的身邊。
那是美鈴尚在16歲的母親,陽子。
陽子告訴美鈴自己來自1996年,並邀請美鈴成為自己的旅伴一同前往神明們居住的“常世之國”,
護送自己完成作為巫女參加“播種儀式”的使命。
“播種儀式”是神明們的葬禮,只有藉助這場儀式,諸神才能完成世代的交替,神族才能進入一個嶄新的時代。
而“播種巫女”的工作,便是走遍常世之國,在汙染大地的“隆冬”到來之前,讓古老的神明們接受自身的死亡。
在接受了陽子的請求後,美玲與陽子又趕往了2050年,
邀請美鈴的女兒——16歲的小紬也加入了前往常世之國的隊伍之中。
而在那之後,自稱是美鈴親弟弟的蛭子,也作為領路人出現在了三人面前。
就這樣,四人一道,迎著即將到來的“隆冬”,踏上了這段充滿了詩意的旅途。
穿越時空,奇蹟般地相聚在一起的少女與少年。
在那旅途的終點,等待著他們的將會是——。
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本作的Steam商店頁面
截止目前Steam售價:73元(原價)
截止目前Steam好評率:99%(192)
二.評測環節
1.畫面方面
正如我在開頭所說的,相較於傳統Gal中細節拉滿的各類精緻美少女人設,本作偏動畫般稍顯簡潔的主角團人設畫風起初是比較勸退我的,而在實際遊玩過程中,我才意識到這種人設上的簡化對於本作起到了何種作用——畢竟本作是真的以類似劇場版動畫的風格去創作的!
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本作第一章結尾的過場演出頗具動畫電影感
在本作的Steam標籤中你能看到“電影式”這三個字,而在本作的遊玩過程中,也確實融入了相當豐富的視覺演出風格,能帶給玩家彷彿觀看冒險電影般酣暢淋漓的遊玩體驗——無論是部分場景下流暢的過場動畫,還是如漫畫般的分鏡演出形式,亦或是以動態點綴的視覺特效元素等。都能很好的充實作品的畫面呈現效果,以至於能讓我從中品出些許《魔法使之夜》演出風格的影子——誠然,魔夜作為視覺小說演出巔峰之作依然難以讓後輩逾越,但本作在畫面演出表現這塊確實稱得上近幾年最讓我驚豔的作品了!
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至於主角團那相對簡潔的動畫式人設畫風,在習慣了之後反倒能給我一種清新脫俗的耐看之感,並且在遊歷眾神之國中所遇到的各色神明中,也確實存在著不少初見能讓人眼前一亮的配角形象。此外,作為一部全長10小時的短篇視覺小說,本作還有著數量相當豐富的CG原畫為作品進一步增光添彩。這使得本作在畫面方面的整體表現我個人還是非常滿意的!
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2. 人物方面
本作在主角團的成員配置上頗具新意,通過將其身份巧妙地設計為橫跨三代人的少男少女,來讓他們在完成“播種使命”的旅程中逐漸擺脫對於自己家庭身份的迷茫,進而認清自己在家庭中所肩負的那份責任與擔當——無論是作為女兒、母親還是外婆,彼此間血濃於水的羈絆與信任到最後亦能迸發出耀眼的能量!
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待到整部作品完結之時,回看本作的主角團塑造——從最開始認彼此作為自己親人之時還稍顯扭捏的不適應感,到經歷波瀾曲折的播種旅程中逐漸敞開心扉、相互認同,再到最後為了奪回親人而不惜以命相搏的鍥而不捨。這樣循序漸進的群像塑造無疑會進一步深化本作有關家庭紐帶的主題,進而讓玩家在這場驚險刺激的奇幻旅途中感悟親情力量之偉大!
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值得一提的是,由於作為故事主舞臺的萬神之國都是以各自承擔的職責來給角色命名的。因此除開主角團之外,本作絕大部分配角都用諸如“王”、“婆婆”、“丈夫”等社會身份來代稱,但對於這些沒有名字的配角,本作對於他們的塑造也同樣可圈可點——無論是直到最後一刻還心繫女兒的春之國龍王;還是因狂妄自大、愚昧無知而帶領族群走向毀滅的夏之國貓頭鷹婆婆;是懷揣著“因為自己淋過雨,才更想為他人打傘”的信念,而坦蕩赴死以將希望與大愛傳播給下一代的秋之國族長;亦或是心地善良、超凡脫俗的冬之國哲學貓貓。都給我留下了相當深刻的印象,而它們的出現也給這場一波三折的奇幻旅程增添了一抹別樣的“人情味”。
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3. 劇情方面
作為一部以公路片形式展開的奇幻冒險作,本作的劇情大體能分為明暗兩條故事線:
其中,作為明線的主線部分還是相當王道的——故事講述女主美玲攜手其未來的女兒小紬以及去世的母親陽子,在自稱其弟弟的蛭子的帶領下,在眾神之國中探訪“春夏秋冬”四個國度,並通過獻祭各國的統治者來舉行播種儀式,以此來應對終末凜冬的侵蝕,並將豐饒與祝福傳遞給下個世代。作品通過章節單元劇的形式來呈現各國的播種之旅,有的國家播種儀式完成得輕鬆自然,有的國家播種儀式完成得曲折艱難,甚至有的國家最終無法完成播種儀式......
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本作的暗線則是在主線中穿插著關於主角們現實世界的故事——無論是女主美玲在母親病逝後同父親與外公外婆所度過的溫馨生活,還是女兒小紬的父親被家族無情打壓的不堪回憶,亦或是母親在身患重病時其父母依然不離不棄的堅守。都使得本作在跌宕起伏的快節奏奇幻世界冒險中,能有這麼一段作為緩衝的回憶時刻,在彌補主角團們現實中家庭成員塑造的同時,也進一步深化作品中有關家族與親情的主題。
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隨著播種儀式的進行,玩家也將跟隨主角團的腳步從這趟旅途中收穫滿滿的歡笑與感動。而故事中對於家庭、親情、生死觀等議題的深度探討,相信也能令屏幕外的玩家產生共鳴與思考,並在整個旅途落下帷幕之時,能夠對家庭與親情,血緣與羈絆產生更加深刻的理解認識。
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誠然,本作在劇情上並非十全十美,後期也存在著諸如穿越邏輯BUG和反派身份轉折突兀等小問題,但由於本作在層層遞進的情感氛圍上營造得頗為出色,使得當時陷入心流狀況的我會選擇性忽略掉這些問題,進而以更感性的狀態去理解作品所傳達的精神與內涵——尤其是作為遊戲點睛之筆的最後一章,通過記錄女主逐漸忘卻這段如夢似幻般的奇妙旅程而回歸現實世界所發生的後日談,我們能親眼見證這段跨越三代人的家族故事迎來一個完美的傳承閉環,在令我感慨萬千的同時也不禁讓我潸然淚下!也正因如此,本作在我心目中確實可稱之為瑕不掩瑜的優良佳作!
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4. 音樂方面
本作的背景音樂絕對是為遊戲錦上添花的一大亮點,其量大管飽的數量搭配風格多樣的曲風,使得本作在環境氛圍的營造和情感抒發的渲染上都直接拉滿——無論是悠遠流長的主界面曲《微風小徑》,給人以開啟一段新徵程的期待感;還是雄渾厚重的主旋律搭配輕快小調的秋之國主題曲《秋之國》,給人以雖處終末前夕但卻仍將希望贈予後代的史詩感;是淒涼悲愴的冬之國主題曲《冬之國》,給人以身處絕望之中的弱小無助感;亦或是溫情治癒的回憶小曲《穿越時空》,總能在不經意間讓你眼眶溼潤......也正是有了這43首高質量音樂的加持,玩家才能在這段奇幻之旅中體會身臨其境般的沉浸感,進而感受作品所帶來的心靈上的觸動!
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本作的音樂鑑賞界面
5. 配音方面
本作的配音陣容雖然知名度不算太高,但整體的配音質量還是在線的,雖然有主角團有的場景配得可能有些用力過猛,但個人感覺還是無傷大雅,還是能很好地將角色的性格與情感表現到位——無論是女主美玲那時而慵懶淡然,時而堅韌不屈的聲線;還是女兒小紬那時而元氣開朗,時而消沉自責的聲線;是母親陽子那時而理性可靠、時而為母則剛的聲線;亦或是蛭子那時而溫柔磁性、時而狂氣傲慢的聲線。都在聲優老師們的配音演繹下表現得淋漓盡致,在賦予作品中的角色們靈魂同時,也能進一步增強玩家對作品的代入感!
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本作的主要聲優一覽
6. 系統UI方面
本作在系統UI方面比較中規中矩,只包含了些諸如場景跳轉,快捷鍵指令等常規功能。但考慮到本作畢竟是一部全程無任何選項的10h視覺小說,加之作品本身在畫面演出表現方面是向電影化看齊的,因此沒有充斥太多花裡胡哨的冗雜功能喧賓奪主,反而能讓玩家更好地迴歸作品本身的故事中,並進一步增強作品的電影式沉浸感。
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本作的系統設置界面
三.個人簡評
作為去年年底的Gal界黑馬作品,《播種之謠》無疑是一部相當出彩的溫馨治癒系奇幻作品——無論是劇場級的視覺演出效果帶來宛如觀影般酣暢淋漓的遊玩體驗;還是風格多樣且氛圍拉滿的背景音樂所營造的身臨其境般的沉浸感;是跌宕起伏而又精彩紛呈的劇情讓你始終有玩下去的動力;亦或是作品中所蘊含著的對於家庭關係與生死觀那入木三分的探討。都使得這場飽含笑點、淚點、燃點的奇幻旅程是那樣的深入人心而又難以忘卻!
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正因如此,無論你是喜歡奇幻冒險作品的玩家,還是喜歡泣系作品的劇情向玩家,亦或是希望嘗試些有思想深度作品的玩家,本作都是你值得一試的佳作!相信你也能在這場虛擬的奇幻旅程中,收穫能讓你更好面對現實的勇氣與力量!
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