【遊戲綜合】遊戲開發者淺墨:《致終將由我們去復興的國產遊戲》


3樓貓 發佈時間:2021-12-16 02:40:22 作者:gdtop Language

致終將由我們去復興的國產遊戲

2021年12月11日,天美F1工作室員工毛星雲(ID淺墨),在大樓一躍而下結束了自己的生命,他在CSDN發表過眾多高質量博客,現主攻遊戲實時渲染領域,曾於14年獲得微軟最有價值專家獎稱號,出版翻譯多本遊戲開發編程書籍,許多遊戲開發者都是閱讀他的書才入門,可這位遊戲開發大神就這樣突然離開了我們,令人痛心......

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逐夢旅程

2012年,毛星雲在博客上開始更新Visual C++ 遊戲開發筆記系列,在短短的時間內爆肝57篇文章,令他沒想到的是,文章很快獲得了超百萬的點擊量,清華大學出版社與他簽約。2013年9月,淺墨的第一本書《逐夢旅程:Windows遊戲編程之從零開始》出版,給當時想入門端遊開發的讀者講解最新的DirectX技術。

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在博客上,他耐心給讀者答覆疑問,不斷調整書籍進度和學習順序,同時對遊戲市場的幾大遊戲引擎進行深入淺出的剖析和對比,讓讀者輕鬆邁入遊戲開發的殿堂。前面九章為新開發者講解Windows編程經驗,瞭解GDI編程,後面十章開始DirectX 3D遊戲編程講解。

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無論你有沒有編程經驗,會不會C++,是否接觸過Windows編程,抑或是不懂Windows GDI,你都能從這本書實現遊戲編程從零開始之路。這是淺墨夢的開始,他將書名定為逐夢旅程,在這本書的序中,他寫下了自己的心聲《致終將由我們去復興的國產遊戲》。

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致終將由我們去復興的國產遊戲

All our dreams can come true, if we have the courage to pursue them.

我們所有的夢想都可以成真,只要我們有勇氣去追求它們。

毛星雲(淺墨)出生在1991年,湖北宜昌人,在他回憶中,小時候是F4紅遍大街小巷,滿城都飄揚著《流星雨》的年代。那個時代的電子遊戲,無論是投幣式的街機遊戲,還是網吧裡的《反恐精英》、《流星蝴蝶劍》、《仙劍奇俠傳》、《星際爭霸》、《帝國時代》等引領時代的遊戲界的璀璨明珠,總能深深地吸引住每個純真無邪的孩童的心,絢爛的遊戲畫面總是讓孩童們流連忘返。

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讀書的時候,每次放學後唯一的想法就是溜到學校附近的網吧,和電腦遊戲親密接觸,口袋裡有零花錢的時候就能玩上一會兒,沒有零花錢的時候就痴痴地站在屏幕前面看別人操縱著屏幕前的劍俠闖蕩世界。筆者和毛星雲是湖北老鄉,當年湖北的黑網吧遍地都是,在網吧裡我們甚至有可能遇到年幼的Uzi(宜昌人),但如今這些黑網吧卻大多已經關門。

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這些網吧承載著一代人的夢想,淺墨從小將遊戲幻想成一個無比恢弘的世界,那是可以裝下夢想的地方,他對遊戲的痴迷,讓他對遊戲開發夢想更加虔誠,走向了研究遊戲開發之路。即使多年以後,淺墨還記得那個香樟樹覆蓋的夏天——“年幼無知的我在一幫同學**牛說:我長大後,一定要自己開發出比這些遊戲還牛、還要好玩的遊戲。”

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有些事情現在不做一輩子都不會做了

現在想想,淺墨這些年來走過的路途,正應徵了那句話,“現在的努力,都是為了小時候吹過的牛”。

回到2013年,毛星雲在學習遊戲編程的道路上有過驚喜,有過坎坷,有過自豪,有過悵惘,走了不少彎路,最終也算是走上了正途,小有所成。他在序中說,“開始寫書的那天,我單曲循環著五月天的《有些事情現在不做一輩子都不會做了》,打開Word,打開Visual Studio。

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把自己這麼多年來的遊戲開發經驗和心得用文字凝聚起來,開始為大家編寫這本書。”誰也沒想到,這麼一寫,就是一整年,陪伴淺墨的還有無數在他博客中汲取養分的讀者們。經過一年夙興夜寐,終於,趕在22歲生日之前,近百萬字的書稿隨著一聲響指而初具雛形——

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“謹以此書獻給父母,因養育之恩無以回報;謹以此書獻給母校南京航空航天大學和烏克蘭國立航空航天大學,因賜予我一顆不甘平庸、上下求索的心;謹以此書獻給所有懷揣遊戲開發夢想的人們,因為,你們不是一個人在戰鬥。”

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一切都是值得的

當在書稿的開篇寫下這三個“謹以”的時候,淺墨終於意識到,這一年的夜以繼日,這一年的披星戴月,都是值得的。

然而,因為歲月積累的關係,這本書中滲透的編程思想或許不能和編程界中的泰斗們同日而語。但淺墨還是可以捂著胸口說,“我把這些年自己悟出來的關於遊戲編程的學習方法和真知灼見,毫無保留地呈現給了大家。

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大家能看到的眼前的這些文字和代碼,全都是經過一遍又一遍的深思熟慮,一遍又一遍的修改,小心謹慎地敲出來的。”詳細研究過遊戲編程的朋友們都應該有這樣的共識——“中國人寫的書水平上不去,外國人寫的書水平有了,但是翻譯得往往都強差人意,理解不了”。

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也許正是這個原因,國內遊戲編程的入門門檻一直很高,DirectX一直被人們認為是很難學的。“很多懷揣遊戲開發夢想的熱血青年們,信誓旦旦地開始著手學習遊戲編程的時候,往往卻被晦澀難懂的遊戲編程教材拒之夢想門外,碰了一鼻子灰,從此和最初的夢想失之交臂。”

“我想,這或許是導致國產遊戲業界的萎靡,國產遊戲一直很難成長起來的原因之一。”

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我有一個夢想

“在這樣的環境的激勵下,這本傾注我一年多心血的書出現了,願它能夠改變這樣的現狀。”

“願這本書,能幫助那些熱愛遊戲編程、懷揣遊戲開發夢想,卻苦於難以入門的人們,讓他們少走彎路。”

“願這本書,能為國產遊戲、國產遊戲引擎的崛起,開啟一扇門,迎接新的黎明。”

“我們都還年輕,該做的夢及時去做,該追尋的夢想用力去追尋。”

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“我有一個夢想,將來的某一天,大家都能玩到擁有自己本土文化的優質遊戲。”

“我有一個夢想,有一天,西遊記能出ACT,讓老外去體會中國文化西遊記中“鬥戰勝佛”的打擊快感,那一定比西方的動作巔峰之作《戰神》、《鬼泣》更加深邃。”

“我有一個夢想,有一天,上海灘能出沙盒遊戲,而不是玩《GTA》感受美國夢,亦或是玩著《熱血無賴》體驗國外公司強行塞給我們的’中國文化‘。”

“我有一個夢想,有一天,不少3A大作不需要漢化,因為是我們自己的遊戲,配音是中國的,文化也是中國的。”

“我有一個夢想,將來的某一天,國產遊戲能像中國的其他產業一樣,以一個領跑者的姿態,面對全世界,面對全宇宙,器宇軒昂,揚眉吐氣。”

“這會是由我們一起去完成的夢想。”

“等著我們的好消息!”

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